建筑详解(萌新的建筑入门)
偷的图用一用,带⭐是变异主体
效果
圆桌骑士:变异怪
燃烧的梦魇:变异怪
秉持优雅:每圈给个随机药水
紫晶射手:变异怪
银月炼金工坊:提升银月草产出探索值,范围内每有一个银月草额外给五宝石
魔法竖琴:变异怪
灯下幽影:变异怪
丰产之车:提升范围内麦田产出探索值
自动贩卖飞毯:额外给一个卷轴贩卖位置
妖精的嬉戏:每圈给个随机药水
彩虹石:每圈给80个宝石
可能有记错的,记得踹我改
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接下来要说的就是如何最大化利用空间来进行建筑变异
首先要熟悉上图的公式,了解变异建筑的效果和所需要的建筑,然后要知道建筑影响范围便于最大化收益和效果
接下来就是实例讲解
如图所示,八个格子的区域,我用七个建筑做出了四个变异建筑(先到这里,咕三个小时,有急事)
那么关键来了,我们应该如何去做到利用效率最大化呢,首先需要进行区域规划,尽可能的让同一类(怪物类,资源类)的建筑规划在同一片区域,然后根据这一类建筑变异所需要的共同建筑作为连接进行利用。
建筑可分为两种(道路建筑,路边建筑),根据区域的形状来设计整个区块的规划(小知识:需要两个建筑达成变异效果的条件是,三个建筑能连成直线或者折线,以九宫格为例,变异主体建筑在1,那么只有四种建筑方式,123-147-125-145,既必须让三个建筑垂直线相连)
今晚八点前整合出无尽建筑摆法及部分思路