演义三国叁之符文攻略

2022/04/28751 浏览综合
这个游戏实际是攒词条游戏,谁词条属性高,谁就能占据有利形势,
不过这个游戏的战技是靠概率触发,这点又存在很大不确定性。
但是同等级的突破性,主要在于符文。
1.是因为,相比装备,硬核提升属性百分比,这个到后期都能用的上
2.相比装备,符文提升非常简单。可以升级。
3.有些特殊属性是装备无法聘美的。比如八卦40%减伤
符文是对战力影响极其巨大,但是往往被许多玩家忽略。尤其是在中期,在大家的战法逐渐完善,装备碰到瓶颈的时候,这个时候,符文的作用性就凸显出来了。
【首先】符文是可以强化的
有些玩家玩到40多级了,都懵懵懂懂地不知道符文是可以强化的,一直用的白板属性的符文,可以说是暴殄天物。而本文的很大一部分都围绕着强化来阐述的,所以请大家先明白这个基本功能。
【常用符文】
我们在前期最常见的符文有三种:
1.骁锐 +武力% 后文直接简称(武力符文)
2.蛮力 +体魄% 后文直接简称(体魄符文)
3.天资 +智力% 后文直接简称(智力符文)
大家会觉得这些符文很强势,但是我必须要着重说明两个点。
1.所有的属性百分比加成都仅仅针对于基础属性面板进行加成!仅仅针对于基础属性面板进行加成!仅仅针对于基础属性面板进行加成!
也就是说,加成的属性不包括其它符文属性加成、装备加成、战法加成。只对英雄升级提升的属性以及进阶、突破点出来的属性生效!
所以虽然属性符文都很实用,但是并没有各位想象中那么强,打个简单的例子。
4%的体魄加成。一个40级的成长为4的英雄,在属性点全点体魄的情况下为200点基础体魄,200*4%,也就是说这4%为你提供的增幅为8点体魄。
当然,这8点体魄也不少,但是也没有说特别厉害。你可以说随着等级提升,你的基础面板增加,这个百分比的效果会越来越好,但是事实上,随着等级提升,你的装备迭代和怪物变强,这个百分比的提升相对总战力的影响而言,只会越来越拉胯!
所以,我们暂时得出了一个很基础很浅显的结论:
前期的情况下,固定属性加成的符文不比百分比差多少。而在后期,属性符文对战力的增幅是非常有限的。(此处排除部分极端需求某些属性的英雄,例如刘备这种挂件无脑堆智力加奶量等)
【进阶符文】
在讲了基础属性符文的弊端只对基础面板生效的缺陷之后,现在就轮到将进阶符文了。
之所以称之为进阶符文,重心在两个点:
1.获取难度相对高
2.提升的为全局通用属性
那么什么叫做全局通用属性呢?
我们打个比方,假设攻击伤害的计算为 [(攻击力+武力) * 增伤 *暴击]。
那么,我们可以很清楚地明确 增伤和暴击是在基本伤害计算完毕的基础上直接进行乘算,那么直接提高增伤和暴击的符文,相对于简单增加白板基础百分比属性的符文来说,对战力的提升差距可谓是天堑之别!
所以,目前我着重推荐的符文有这么几个:
1.增伤符文,名字忘了,大家记得效果就行。增伤30%。
如果你没有带其它增伤战法或增益的情况下,相当于直接总输出增加30%
2.暴击符文 暴击率+20%
这个见仁见智。如果有爆伤符文的辅助下是可以相对增伤符文发挥出更好的效果。
3.八卦符文 减伤40%
不多说,相比起来,体魄是什么辣鸡?
4.追击符文 每两件+20%追击伤害
相对适用性低,只适合马云禄马超等普攻追击玩法,优势在于2件可成套,可以4增伤+2追击
5.主动技能增伤50%
这还有什么好说的,法师基本都会带吧。
【符文部位】
说完了进阶符文之后,还有一个小细节。就是符文除了套装属性之外的白板属性是随机出现的,而这个白板属性,是会根据位置进行显示的
举一个很简单的栗子,对伤害增益最大的暴击属性,只会出现的四号位。
如果有三星的加暴击百分比的符文,强化+15,直接原地+33%暴击率。
所以。前期在没有好套装成型的情况下,可以在四号位配一个高强化的暴击符文,对你输出的增益可谓是量级地提升!!而因为稀有符文本身比较难以获取,想要稀有符文出暴击属性就更难了,所以我建议稀有符文绕开4号位进行构筑(稀有符文基本都是四件套),而空下来的4号位再通过大量获取的常见符文来赌出加暴击的白板。 后面攻略采自其他玩家,大家提升,互相交流一下。
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