我们要不要加个拆投的机制呢?比如横A这种不会在进攻压制时无脑按的操作。
投的机制本来是为了对盾的制衡,但是由于从盾到投的过程过于丝滑,所以只要是成功防御了一次进攻,基本上就必先手蹭对面一点击飞值。我们基本上都见过那种站那不动等你过去,盾住投一下连一套,再跑到另一边继续等的选手吧?这种打法实在是太消磨玩家的进攻积极性了,很容易就进入大家一起等决战的摆烂时间。搞不好你还会再去开一局,用这种打法去报复社会。
但是这种玩法真的是一点乐趣都没有,那么多角色,那么多技能,都不重要了,所有的一切都变成了一个基础机制带来的二择:你冲过去要么是投,要么是打;他看你冲过来要么出盾打,要么等你打完投你。什么花里胡哨的技能都没有用,用的什么角色也都不重要,某种程度上甚至技术水平高低都无所谓。
所以我们要不要加一个拆投的机制(拆投成功大家分开算是平手,然后再来过)来降低盾的收益,让盾成为一个陷入劣势后的防御选择,而不是一种进攻手段,甚至形成防守反击的一整个打法?