这游戏的奇葩计算公式。
这游戏有着复杂的,8重计算伤害公式。
你和防御系统有3层计算。
每次计算都有单独的处理方法。
比如,装甲偏斜了,免疫,
装甲强度很高,格挡无视伤害
装甲抗性抵抗对应武器攻击
这一切同时计算穿透
而护盾,有,
先护盾抗性加盾抗性穿透计算伤害百分比减免
再护盾强度加盾强度穿透计算计算承担伤害
最后再计算吸收概率,吸收比例。
所以呢?
我们可不可以出一种,专门偏斜甲,专门格挡甲,专门吸收盾。
比如吸收盾遇到什么伤害先吸收,到了某个量停了就变成不计算吸收可能伤害护盾。
某个甲先计算偏斜,设定条件可以让大量伤害直接偏斜,比如折光,直接把对方的激光偏转攻击其它敌人,之后再计算减免。
某个甲根据抗性对低于多少的伤害直接格挡,设定类似于必须产生暴击伤害超过这个抗性的格挡值才能造成伤害?
然后某个武器可以按照一定条件,成比例直接无视装甲强度伤害船体?
或者某个武器可以直接在盾上打洞直接伤害装甲,但是对船体伤害低微。