有个牌局新手介绍、梯度排行及选式神策略(5.13更新)

修改于2022/05/131714 浏览攻略专区
前言:
个人梯度排行(包括策略)是针对整体收益而言,并非追求10胜;
萌新官方定义是20天,“不鼓励茫然进牌局浪费资源”不等同于“了解完游戏机制,打过一段天梯后”;
负收益,但是“除了补经典包会赚”,经典包30个式神,集卡效率低,强度普遍低。
一、收益。总结:除了补经典包会赚,以此集新卡包的卡是负收益。
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牌局两边都是2负离场,姑且先认为期望值是4胜。
4胜:用5券,相当于5000金币换1个经典包。
0+8:12券换1新卡包+随机卡牌*2,不想估R卡的价值,当它净亏2000金币。
1+7:10券换1新卡包+随机卡牌*1,当它持平。
2+6:同上,10券换1新卡包+随机卡牌*1,当它持平。
3+5:5券换1经典包。
你会发现除非就是为了补经典包,牌局当之无愧“有个骗局”。
实际上,2胜、3胜的概率分别高于6胜、5胜,加上匹配机制“高胜场会优先匹配高胜场”,牌局是娱乐“贝者”场,不是集卡赚金币的收益地。当然,偶尔也有大主播、成就党采取金币刷“选妃”冲排行的策略,享一波温暖。
新手除非赛季卡不断,礼包时不时买,不要考虑牌局。
二、机制介绍。
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1.略,每周限十次金币报名,贫穷蒙蔽了我的双眼。
9.两边阵容分别2负或5胜结束。
10.十胜有勋章,三个勋章有成就,排行榜尾部不到20个勋章。
2~8.选人流程:
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1、选式神阶段塞2张卡,一共只能选8个式神,以前是十个式神挑8个组队。
2、选卡阶段,每次选择塞3张卡,1个式神8张,要选16轮。
重要机制1:刷新(中间)。有一次刷新机会,4.28更新后,刷新次数可以留到刷新卡牌,刷新会刷新下轮待选的式神。
重要机制2:可以预览下轮待选式神,待选式神是分列左右。
重要机制3:SR/SSR出现几率会上升直至出现且概率计算互相分开。
拥有关键SSR的式神以及废卡少的式神各自得到巨大的地位提升。
补充一下一些冷门的潜规则及策略。
1、官方没有说,但8胜开始会非常优先匹配高胜场卡组,9胜以后渡劫局极大概率是同为9胜渡劫。
2、抽卡一勾、二勾、三勾数量会尽量平均,有人三勾厚就有人得捡垃圾,所以大舅、藤姬(官方修改觉醒为二勾)、金鱼特别强。同理,三目酒吞拖三,得挤掉其他人的三勾,捡垃圾的式神注意少拿三勾。4.28官方更新后尤为如此,“已选择的卡牌会影响生成卡牌的等级,整体卡牌等级构成将更合理。”
5.12更新后,除了SSR重复卡的几率会低,意味着鬼使黑、五丸、人面树等靠核心SR吃饭的式神削弱。
3、8选8,实际上更难凑两队合理阵容,甚至2T0带队冲10胜。建议弱队先赢一局,再用强队4胜,强队投降一波给弱队补卡,然后看弱队有没有希望冲,因为5胜相对于花3券换一个经典券,换成御札你是不亏的,6胜实际是亏本。
补充,反过来想,“上等马”少核心牌,就卖下等马,比如藤姬有千年华没觉醒、五丸少觉醒。
4.刷新次数不建议留给卡牌,T1式神牌再拉跨也比T2强。刷新式神不要留到最后一次,最后一次只有两个选项,前面可以看两边各三个。
5.“某些需要互相配合的式神,将更容易同时出现在待选式神和下一轮待选式神中。”4.29更新后,我这梯度排名,配合式神单点的可能得修改强度,比如白童子优质单走硬赛黑童子大概率会更弱,食灵能拉出五丸或五丸带出食灵简直舒服,双鸟要多SSR会搞得憋屈到不行。
三、式神梯度及选人策略。
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先说选式神策略:
1、T0无脑抓。
下图这个上方3T0少稳定解场,2后排法师1辅助,实战2负1胜离场,这个负面案例不算。下图我方1T0,一众2/4、2/5灵活快攻,双觉醒励志变3攻,成功抢死对面,起手留了唯二两张三勾解场。——蛇没觉醒,只有不知火SSR能拖三勾(遗憾没上手过),超预期止步4胜,大蛇是真的摆烂。
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2、非T1,优先选百搭式神,其次选核心。
T1百搭这几个有解场,身材模型好或牌质量高,找他们下位替代。
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3、有T0,优先选解场,没T0,选进攻式神,不选T2以下组合式神。
T0都有自己的制胜手段,没T0,就得考虑怎么赢,组合式神说的就是黑白、荒以外的幻境。
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左边,0解场,没荼蘼甚至没觉醒,乍一看,山风跟入殓师冲突,倒计时会顶掉织雪,选的是T0入殓师拖后,山风补进攻点。赢点在桃花觉醒养跳跳弟弟,跳弟有瞬发有贯通,玉藻前、藤姬千年华都能一战。
右边,1/2不是故意输的,2场都实在是打不过,3个伪装解场的式神少解场(如果不是这样,会挪一个到左边),属于藤姬1带三无套路摆烂,没破魔剑甚至没觉醒,没少主救救我,真天有觉醒没三形态,渡劫局走过场仰望对面藤皇带鬼使黑、两面佛满血全员存活斩杀。
4、优先凑一队强力阵容打5胜。
另外一队下等马摆烂选形态、进攻式神。
5、选后期式神,有强力三勾点的。
以反例为证:T0只有妖刀,姑获鸟可以当核心一战;10选8难凑快攻;快攻除了三神(妖刀、姑获鸟、般若)以外,其他废牌多。
6、破罐子破摔。
跳跳妹妹、跳跳哥哥、跳跳弟弟、山兔、姑获鸟等,这些式神有不讲道理的时候,万一赢了呢。
再来说榜单:
1、T0榜单。我有根据胜场数以及更新改动进行排行。5.12新机制“随着某张卡牌获得数量的增加,其出现在选项中的概率将梯度下降。”(SSR不受此限制),所以鬼使黑、大天狗、人面树排名靠后,猫掌柜得益于此,我个人觉得T0甚至在人面树之前。
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2.1、百搭式神。虽然都是T1,依旧是有梯度的。
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2.2、核心式神。
T0核心,单走本身就不差,拿到核心卡有制胜手段,可以硬凑阵容,即使队友不给力。有包养的五丸可以毁天灭地;胡牌的傀儡师未必有解;全红莲的火取魔再拉跨,也不是一般牌局杂技。
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T1核心,特性摆着,需要胡关键牌、一定配合、无解场或弱解场,所以不如百搭。上面一栏是好配合的,下面一栏难。
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T1冷门核心,阎魔仅仅只是因为配合度差,源九郎是因为强度需要紫岩,紫岩硬凑队伍很痛苦。
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3、T1硬实力强者。我对百搭式神的定义是“有解场,身材模型好或牌质量高”,前两排可以作为“百搭式神”的下位替代,这队就被单独拎出来。
桃花觉醒有赢点,牌局节奏慢适合犬神、跳跳弟弟、座敷;大岳丸有永晕;判官新机制下解场牌不好拿,以身材跟被动蹭收益;兵佣3勾有激怒,2形态好使;孟婆是真的可以。
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4、T2下等马。
我挑一下里面的信仰,信仰问题,一言难尽。
战斗:鬼切、跳跳哥哥、垢尝、海坊主、狸猫。
形态:缘觉神、觉、樱花妖、匣中少女。
机制:凤凰火、姑获鸟、铁鼠、惠比寿。
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5、T3以下。
决定还是不给篇幅,有信心玩黑白(小祈祷双连斩,白只有一张二勾)、组幻境队、风狸、武士之灵的,这类玩家不需要看别人的攻略。
值得一提的是山风、白、管狐,能用,铃鹿御前、白狼是因为机制问题,废卡多。
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