回调22分钟是否仍是12分钟的延续

2022/04/27879 浏览综合
游戏能回调是很让人开心的,5000的钻石也可以说是诚意满满,满心欢喜地重新回来玩,却发现bs仍然透露着快餐游戏的样子。究其原因,还是这个开局带装备的系统。这个系统可以说是非常愚蠢,它使一点蓝武,二点紫武成为可能,这是在老版本完全不敢想象的。而且10点的基础攻击力过高,虽然有防具,但是那点防御和这比老版本高4点的攻击力比起来根本什么都不是,所以以前开局抢点大家能打到c+,但是现在开局抢点打到c差不多就要死人了。而且医院的药丸从60变到35,更是让开局抢点变得无比艰难。再结合一点蓝武,二点紫武的情况,会使得开局的损耗非常大。以前抢到点的发育快点,没抢到点的爬,现在抢到点的人成神,没抢到点的连爬的资格都没有,你必须要去裸紫武,否则没有对抗的能力,但是你裸紫武之后身板会非常脆,你打别人是40+,别人打你也是40+,这种伤害在前期格子比较紧张还没有多少药的时候明显是非常不合理的。所以暴毙的人非常多,以前游戏基调是入夜才决定的,而现在开局就决定了,一局有20分钟的垃圾时间。显然,bs策划并没有放弃他12分钟的快餐理念,他的想法是我们暴毙之后立马重开一局,但是连续的暴毙之后,真的还有人会再重开吗?即使偶尔爽一局,但是那种爽的感觉很快就会被磨损掉。而从前尽管是爬,你还可以选择做防,开局爬的时候别人大概率还是蓝武,打你一下20,30还可以接受,你可以苟延残喘地做出你的装备去翻盘哥哥,现在人手紫武,爬的同时只能等待暴毙。一个大佬(好像是绘梨衣)说过,不应该让游戏外的东西影响到游戏的进程,他指的是天赋系统,但天赋系统就算有影响,影响的也是血量,耐力,伤害,而没有影响到这个游戏最本质的:物品(除了紫)。但这个出门装的系统毫无疑问已经严重影响到了游戏的本质,所以这个系统以及紫天赋我认为都是应该删除的,应该让大家重新回到同一起跑线上。bs并不是快餐式游戏,也不应该做成快餐式游戏,能够坚持玩这游戏的,也是被它独特的机制吸引,如今策划却动摇了这个根本。bs之所以玩的人少还是因为官方的宣传不到位,希望官方自救的时候不要老想着在游戏里搞什么骚操作,游戏没问题,有问题的是人。
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