2022/04/2663 浏览反馈
关于pvp方面想提出一点小小的想法,因为在简介里看到了武技这个词因此有了一点想法。我也玩过很多战斗类的游戏,现在发现他们的打法本质上还是很单一的,都是各种进攻方式只是在数值和特效上有所不同。在这个游戏中策划可以向修真体系中多变的功法参考一下,增加一点战斗方法,比如说诅咒,用毒,御兽,御植物,召唤,阵法乃至机关术等等。非常希望这款游戏不是谁的武技品质高就能直接碾压。
关于游戏平衡上面也有一个小想法,既然有武技和抽奖系统,氪金大佬肯定必不可少,但是一个游戏是需要氪金大佬也是必定会有氪金大佬的存在的,既然如此,在游戏平衡上面可以从武技的使用限制上面进行一些入手,比如说一个武技需要花时间去升级修炼(可以是境界也可以是熟练度,可以用任务的方法或者材料的方法)对于一些特别强的体系,可以通过修炼的难度进行限制