写给作者的
从2.1一路跟到现在,老实说,给我印象最好的还是2.1.能看得出来作者在很认真的制作这部作品,而作为一个比较认真的玩家,给你们一些建议,好不好听不说,去污存精,能对这部作品起到作用,那么我感觉也会很开心,我不清楚你们的实际情况,只是个人意见,你们根据实际来。大纲,一部好的作品不是玩家要怎么样就怎么样,而是求而得之,而且你们现在也没开始真的正式收费,那么重点就是吸引玩家给玩家优秀的体验和口碑,首先要求!好的题材优秀多样的玩法好的游戏风格,给与吸引,进而让玩家有动力去完成自己的目标如游戏里面活的久,培养更好的弟子等等,这是求,第一步我感觉这部作品做的不错,然后是得之,太简单没意思,但是太难会让人绝望印象体验,重点就是这个分寸,优秀和完美差的就是那么0.1。然后是重心,对于我来说修仙时间应该是光怪陆离,惊险奇遇的,这几次更新你们一直在拉慢玩家的进度,但是光拉进度是不行的话,不是有寻宝吗?不是有门派遗址吗?门派结盟那么我能不能去别的门派买东西?材料?甚至看上对面的弟子,结盟去挖?去买对面功法?那弟子之间的互动?不一定要双休,比如高修为弟子可以给与地修为弟子指点?然后主要友好之类的,很多东西可以丰富,反而我觉得这块优先度比较高,好钢用在刀刃上,进度有限的情况下就要取舍,先做那些后做那些,比如你们做的攻占岛屿的动画,那个估计要点力气把?意义呢?一部分基本不看好嘛,我外面一堆事进来看你这个动画?又没办法暂停看,而且基本上看的就是对面什么境界,攻击防御大概多少,谁看你动画在哪里甩木棍?那就算看,每个动作每个功法特效,那不是一下子能出来的,既然这样,为什么不去干其他的?吃力不讨好?然后就是细节,我感觉你们功法神通要出事啊,加了法术攻击进去,物理和法术,功法和神通,平衡你们能做好吗?最基本的平衡还是要有的,这数据太大了,你们神通都写的好牛p的样子啊,最后一个意见,我感觉你们要稳一手,先把已经有的优化好,本来不错的景色被挖的坑坑洼洼,装备同阶品级不清晰,同样下品上下差一倍???越来越卡顿,2.1暂停都是秒点的后来有延迟,现在回档都又一点点的不流畅,我手机也算还过得去,我都有感觉,你们不会是打算做小众游戏吧?然后是天赋调整一下,什么力大如牛就放到绿色去,上下调整下数值,万道可以小砍一点点,五行混沌本来就是扛靠功法宝珠来修了吧那个修炼功法加速改下对单五行也有效,合理类的优化,希望你们越做越好