对于未来更新的一些想法和建议

修改于2022/04/273420 浏览反馈
TapTap
■生活质量更新
虽然现在版本的元气玩法已经逐渐趋近于饱和,但凉屋还在坚持通过不定期更新来丰富游戏的内容。感觉是时候来点以现有内容为基础以优化玩家体验为主的“生活质量更新”了。
其实最近更新的4.1版本就算是一次不错的生活质量更新,以优化游戏运行引擎为主的更新很大程度上杜绝了弹幕卡顿。
现在最主要的问题集中在官服依旧没有支持64位系统的安装包,如今支持32位的手机系统已经随着时代被逐渐淘汰掉了,凉屋是否也该考虑走向64位时代了呢?
■攻击与交互分离控制
将攻击与交互分离成两个按钮将会是一个不错的更新内容,如果不想放弃共用的话也可以将分离控制作为一个能启用禁用的选项。
相信刷过新版神殿的玩家应该都会遇到这种问题:打着打着不小心捡起了地上的武器,然后...就没有然后了。又或者,在一村结束战斗时,因为刚好靠近献祭池把不小心自己的主武器给献祭进去了。
如果这些误操作导致的不良体验你都不在乎的话,那再来回想一下之前版本的各种良性或恶性bug:
骑士多持,武器复制,刷兑换券等等,几乎都与攻击和交互共用一个按钮有关。增加一个交互键而不是与攻击共用一个按钮才是彻底杜绝这些问题的方法(参考隔壁重生细胞)
■刷关与选关
在关卡模式击败二村BOSS后很多玩家都会经常会因为毒火盾或者海岛掉帧等问题在抵达3村后不得不去刷关,然而刷不到想去的关卡时就很尴尬。虽然在肉鸽游戏中sl是一种是被圈内硬核玩家鄙视的行为,但凉屋似乎有意把刷关的用法给放大了。应该考虑加入一个在BOSS战后出现的二选一传送门,在局内给玩家提供更多选择,而不是让玩家为了遇到想要的关卡而退出游戏重进刷关,你说是吧,战魂铭人
冷门技能的平衡
没错,这里甚至包括付费角色的付费技能
灾祸陨石
作为氪金角色的氪金技能,虽然经历了多次加强,但这个技能最根本的问题却一直未得到解决:
在关卡模式时缺乏保命能力,而在对抗BOSS时几乎没有任何用。虽然骷髅和瘟疫范围都得到了加强,但在没有小怪可供转化出骷髅时这加强些都是无用的。
其实真正要加强的话应该从最初的召唤物下手
——陨石落地时产生的那只瘟疫蜘蛛
守护精灵
作为一个攻守兼备的技能,守护精灵似乎哪个方面都没做好:
火精灵和风精灵提供的缓慢输出几乎可以无视,而漫长的CD让精灵入关卡很久后才能把水精灵召唤出来——恢复的效率却远不如任何一个回血技能。
让强度达到技能强度平均线上其实也很简单,让技能变成可以堆叠三次的连续释放类技能,确保在进入关卡或关键时刻能轮流召唤到想用的精灵,并稍微缩短CD。
空中支援
在炼金一技能大行其道的今天,当初肝了很久隐藏关BOSS才集齐碎片的警官三技能却黯然失色。缺乏保命能力,轰炸位置不可控,燃烧伤害也中规中矩。
既然火圈伤害和精准度比不了毒瓶,那就在轰炸范围上下功夫吧,除非三架轰炸机并排轰炸都救不起这个技能...
其实还有不少角色的技能都因为强度问题一直稳坐冷板凳的位置,以上仅仅是根据个人观点和多数玩家意向列举出来的几个典型例子。
■冷门天赋的平衡
去年暑期的3.2版本中引入了很多新天赋,但部分天赋似乎一直被很多玩家诟病“污染天赋池”
掉盾回蓝
由于多个能量相关天赋的存在,现在版本多数角色几乎不缺能量,这个天赋自然就成了多数玩家唾弃的存在。如果增加一个耗蓝时小概率回盾的能力或许能补救一下。
敌人死亡时有概率爆炸
在BOSS战或者输出足够时几乎没有任何用处的天赋,如果让玩家的临时召唤物(如骷髅,雪人,鬼手等)也可以在死亡时爆炸会好很多
刺盾
应该是盾之家族中存在感最低的一个天赋了,可能是因为元气里并没有什么阴间陷阱吧。在之前版本中有过多次调整(反弹近战伤害受伤发射尖刺免疫冲撞伤害)考虑到BOSS房间没有陷阱,敌人的冲撞攻击大多也十分缓慢,因此这个天赋的实用度一直上不来。其实加强也没那么麻烦嘛......讲个笑话,刺盾不能免疫地刺
■角色的备选天赋
本人酝酿已久的一个想法,如今版本所有角色的三个技能都齐了,但很多角色的天赋却只能对其中的一到两个有加成,感觉是时候给每个角色加入一个备选天赋的升级,给玩家在初始搭配上提供更多选择了。
考虑到原有天赋,第二天赋不应过强而挤占原有天赋的地位,而是更多的来配合不同技能和战斗风格,让不同水平的玩家根据情况进行选择
骑士:可以额外携带一把武器
嗯,没错,是时候让骑士多持bug合法化了...
只有放弃防御才能变强,以失去蓝盾的代价换取三持吧,少年!
圣骑士:掉盾时回蓝
圣骑士一直以惊人的护盾和强大的防御能力深受广大玩家的喜爱,但蓝量上限却相当匮乏。与此同时圣骑士的一三技能都跟能量恢复挂钩,这个天赋从各方面来看都很契合圣骑士的定位。
狂战士:能量上限+100
虽然失去了杀敌回蓝的狂战士得到了他的攻速提升,但狂战士心中似乎还有些许不满。现在,积攒了许久怒气的狂战士终于憋出了更长的怒气条,正准备尽情使用加特林宣泄自己的怒火。
炼金术士:药水恢复能力加强
虽然毒盾对于两个免费的蓝币技能都有很好的增强,但唯独对需要氪金的蜜汁药剂能没有任何提升。不会强化自己配出来的药水的炼金术士是屑(
精灵:精准暴击
和狂战士的杀敌回蓝一样,这也是精灵曾经的天赋,可惜为了配合后来出现的初始武器和氪金技能箭雨而被改为了蓄力加快。精准暴击弥补了很多高射速高偏移武器在站桩输出时暴露出的命中率问题,相信有不少老玩家都一直希望凉屋把这个天赋改回来吧。
游侠:暴击加速
作为一个以高暴击率和手刀玩法著称的角色,游侠深受许多大佬的青睐。虽然子弹穿透和翻滚暴击配合的很好,但在游侠拿起近战武器后这个天赋似乎就失去了存在的意义...此外游侠后来掌握的两个氪金技能都是近战,子弹穿透显然不符合新技能的定位,相比之下暴击加速能有效提升游侠在近战时的机动性,在加入后绝对会成为手刀党们的福音。
刺客:近战武器攻击距离更远
很多近战武器都是致命的...至少在刺客手中是如此。现在的刺客不仅能挥舞刀刃反弹敌人的子弹,还学会了如何把手中的武器打磨的更加致命。
无情利刃,超距索敌,直取敌方首级。
工程师 :破盾后立刻恢复一半护盾
在地牢闯荡必然是一件充满危险的事,但工程师总能捣鼓出一些新奇的玩意以便在探索地牢时提供更好的防护。听说最近工程师研究出了一个可以在危机时刻临时产生紧急护盾的便携装置...
机器人:子弹反弹
装有大功率能源的机器人一直能很好的强化电流与激光类武器,不过这次工程师似乎给机器人准备了另一套不同于直接提升输出功率的武器强化系统...
吸血鬼:杀敌回蓝
吸血鬼的所有吸血技能总是伴随着能量恢复,杀敌回蓝自然是一个非常符合吸血鬼定位的选择。(所以吸血鬼的吸血天赋到底有什么用)
狼人:受伤后暴击
作为护盾最少但初始血量和回血能力顶尖的强力角色,狼人在一局游戏中几乎全程在和掉血打交道,放弃防护能力转而选择嗜血与狂暴似乎正合狼人本意。(你甚至可以利用陷阱主动控血了)
牧师:雕像效果触发两次
凭借着虔诚的信仰,可爱的牧师获得了众神的眷顾。这允许牧师在一开始就从供奉的雕像中获得双倍效果。
死灵法师:怪物死亡时有概率爆炸
死灵法师似乎不满足于仅仅操控死去的敌人为自己而战,最近她还掌握了某些更加邪恶的法术——召唤来自地狱的怒火献祭怪物的尸体,让它们变成恐怖的尸体炸弹。
法师:法杖加强
法师不仅精通元素,还擅长使用法杖,任何法杖在她手中都能发挥出比平时更强的威力。
警官:散弹加强
作为精通枪械的专家,警官不仅能熟练运用各类连发枪械,甚至还会强化改造各类散弹武器(赏金标记表示很赞)
道士 :黄金护盾
来自遥远东方的道士身上似乎拥有者某种神秘的力量,虽然武器浮空这种神奇的现象元气骑士们早已司空见惯,但最近有人发现道士似乎还会操控在地牢中获得的黄金,让它们围绕漂浮在身边保护自己...
德鲁伊:
最后...因为本人实在是编不下去了,只好看看评论区里的大佬有什么想法了(真要实现的话可能得新增某些天赋了)
—————————分割线—————————
从17年发布至今,元气作为一款优秀的国产独立游戏已经运营超过五个年头了。如今本人在游戏里已经投入了上百元,元气的策划也换了一波又一波,是时候多多听取一下社区的宝贵意见了,给游戏注入更多的新鲜血液,让元气骑士一直运营下去吧!
最后的最后,如果你已经耐心的看到了这里,不妨点个赞吧,顶我上去,让凉屋看见!
[嗒啦啦4_比心]
218
19
65