浅谈一下目前纹石获取难度和角色养成的不合理之处
原本忍3在人物养成这一块走的是纯养成路线:人物可以靠资源解锁或者直接花钱买。后来🐶白看别的二次元游戏靠人物抽卡和命格系统赚的盆满钵满,就把这一套搬到了忍3上。
这么做就带来了一个问题:别的抽卡游戏出新角色,不管你是氪佬还是平民都很快把角色可以练到能上场的地步,而忍3不一样,你花钱抽了角色不爆肝几个月纹石把角色天赋点满根本没法上场,更不用说还要搞命格和宝物了,老玩家资源多可能还好,新玩家和回归玩家就很折磨了,尤其是回归玩家,他们回坑的时候只有没命格、武器宝物都已经跟不上版本了。这就涉及到一个长达数个月的养成真空期:用老角色总怕坑别人,新角色练度低上不了场。小白对待新人和老玩家总是管杀不管埋,人家花了钱却得不到与之对等的正反馈,试问谁能坚持下来,小白做游戏一直都没有真正替新人和回归玩家着想过,甚至是只惦记这那些顶层玩家,一直在把游戏越做越小众。
我第一次回坑在20年9月,那时候只有一个100级的小椒,因为很喜欢雪舞琳就充了个2000块抽了水刀,剩下的全买了水纹石和觉醒石礼包解锁了雪舞,甚至还买了几周锤子礼包。但花了这么多钱,雪舞才80级,武器也才70多级根本没法玩感觉花的钱和获得的体验不对的,没玩多久就弃坑了。
第二次回坑是21年七月份,被周年庆骗了回来,那时候充了个128就出了伊鹤,很开心,后面绯斩up还氪了个328出了绯斩,抽角色时候出发的限制纹石礼包也买了,但说出来你们可能不信,这两角色我玩到现在还是一个100级一个110,上不了场,顶多当个副角色混混,充值体验极差,满满的负反馈。
综上所述,既然现在已经是款抽卡氪金游戏了能不能再次优化下人物养成流程,让我抽完就能很快的玩到新角色,就大方的放开纹石的产出。日常产出也多搞点有正反馈的东西,做游戏也别光吞不吐。