伊琳娜弹反机制分析

修改于2020/07/031800 浏览综合
写在前面:里面很可能有那么一些错误的部分,欢迎讨论。
所有和伊琳娜战斗过的先驱者都会对伊琳娜的弹反能力印象深刻,甚至论坛一度认为伊琳娜是必须使用女枪或熟练弹反二选一才能战胜的BOSS(论坛:我没有,别瞎说)。
TapTap
后来Flamter大佬给出的纯闪避伊琳娜攻略逐渐扩散开,其中显然利用了伊琳娜的弹反机制,最终使得通关伊琳娜BOSS成为工业化流程。
之后,在看到了许多伊琳娜攻略视频后,我也开始考虑一个问题:伊琳娜的弹反机制具体是怎样的?
最终我分析的初步结论是:伊琳娜的弹反可以分为两类,并且,这两种弹反都是固定的防御机制,意思是,伊琳娜的机制是在一定条件下触发防御,而弹反则是在防御时间内受击自动触发的。
接下来谈谈两个机制。
第一类为受击,其特征是伊琳娜连续受到攻击一定时间则伊琳娜会突破受击硬直限制举剑防御,在Flamter大佬的视频利用的就是这个机制,也是“打伊琳娜不能贪刀”的原因。
另外,受击防御不会连续触发,受击防御的下一招绝对不会是受击防御(但可能是警戒防御哦)
这个时间约为3轻/2重。不限职业,即使是修女的律动攻速第三下重击也会被弹反。
(修女触发受击弹反)
(女枪远程触发受击防御)
利用受击防御机制可以愉快地殴打伊琳娜,其中最为工业化的方案就是弗莱姆特的轻轻轻停轻轻轻重的一套清槽(鄙人简称为弗莱姆特七连),类似操作也可以用女枪完成:
(弗莱姆特七连—改)
另外,似乎伊琳娜倒地不会刷新受击防御读条:
(站起来之后只挨了一下)
第二类为警戒,其特征是伊琳娜在缓慢移动、站桩时会时刻警戒你的攻击,这时你一旦做出攻击动作会立即作出反应(举剑防御/闪避),这也是很多人觉得“这怎么什么时候都能弹反我”的原因。
(修女被警戒弹反)
那到这里可能有些人就要问了,既然伊琳娜在这种机制下是抓你出手时间来弹反的,那么你又强调这是防御机制而非弹反机制呢?
(有些人:我没有)
当然是因为一些实际上并不能打到伊琳娜的攻击也会被伊琳娜防御,进而使伊琳娜露出破绽(收益较小)
(泰伦斯利用警戒防御钓鱼执法)
甚至你只要做出起手动作就会被防御,让我们来看一段水晶虾饺大佬的经典素材,女枪狙击被弹反:
(错误示范:破坏节目效果,女枪狙击被警戒防御等放下剑再开枪)
上面虽然都是防御素材,实际上闪避也很常见。
(泰伦斯触发警戒闪避)
最后放一些奇怪的素材,这里都是一些完全超出我预料的事件,以本帖的逻辑解释起来很牵强。
(警戒未触发,原因不明,推测可能是实际伊琳娜已进入攻击前摇被打断)
(女枪被弹反暴毙,推测是两次攻击间隔时间过长导致伊琳娜恢复了警戒状态)
虽然这些问题都是打了十多分钟才会出现一次,在一般游戏中影响不大(多死一次在这个游戏里确实算不得什么),仍然可见本帖理论还不够完善,欢迎大家讨论批驳。
另外,因为我对棺材深仇大恨,所以没有棺材的素材。
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关于伊琳娜为什么一方面在弗莱姆特七连中前两段持续硬直第三段后立即防御,防御后前三击硬直接重击时却开始蓄力技能,我推测是因为伊琳娜有特殊的受击霸体机制,即连续挨打会暂时获得一个霸体。
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发现被弹反也会防御,暂时没时间测试
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