研发手札|小春哥手感优化路上的打脸经历。

修改于2020/07/03475 浏览综合
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哈喽,今天是我策划小春哥的主场!在开始今天的主题前,我想先公布一个振奋人心的消息!
《街篮2》iOS的预约审核已经通过,苹果Appstore预约开启时间定在了7月初,是不是感觉幸福突然就来了呢?iOS的球友们终于到了上车的时候了。
开发中画面:
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下面进入正题:
手感的优化是《街篮2》优化工作的核心,一款3V3篮球竞技游戏的本质还是在操作,操作越流畅越合理,才能衍生出更好的打法和战术。因而,在《街篮2》第一次内测时,当在玩家群体中开始听到“声音”,我们就已经开始重视起来。
1、听见玩家声音。
尽管之前手感优化的脚步一直没停,期间陆陆续续收到玩家“手感进步很大”、“有那味儿了”的鼓励人心的评价。但在最近的一次全明星测试中,我们还是听到一种普遍的声音“比赛节奏太快,没玩过这么快的游戏”、“忙不过来啊,太累了”。
2、意料之中被打脸。
发现问题后,小春哥和自己的兄弟策划们就赶jio,这些反馈零零散散的,而且其中还有相当一部分玩家还是新手,应该也不是特别熟悉街篮的游戏机制吧?咱游戏很OK啊!于是,为了进一步确认“节奏太快”是否普遍的存在,我们又召集了一票大神玩家来验证。
然鹅,得出的结果是,大神们也觉得快!
这些拥有顶尖天赋的玩家中,也有大部分人表示有点不适应这么快的游戏节奏。Emmm...小春哥连同自己的策划兄弟们,脸被打的啪啪响。
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3、肝出降速三兄弟版本
“比赛节奏快慢”、“玩起来太累”,都是比较模糊的说法,对于我们研发来说却是需要更精准的掌控游戏的节奏。于是,我们立即在内部快速的测试了几个版本,分别有:降速10%、降速20%、降速30%一共三个版本。
为了快速的实现验证目的,这三个版本主要调整了跑动速度、篮球飞行速度,动作节奏、衔接流畅性涉及大量动画文件调整的部分,暂且先靠咱策划自行脑补了。对比体验三种版本之后,我们选定了“降速20%”的方案,来进行详细制作。
既然已经定了“20%降速版本”,那么原来缺少的部分也可以加入了,不过这涉及到大量的动画文件调整,且非常之多,好在在动作组小伙伴们的儒雅且随和的感谢中,我们还是肝出了完全体的“降速20%”版本。
4、扶老奶奶过马路版本
万事具备,只欠测试。我们顺利开启了体验服,邀请了一批热心玩家,前来验收。在这里,小春哥要再次感谢这些玩家,感谢大家的投入和支持。
测试下来的反馈结果就是:大部分玩家都十分认同这个改动方向,但是觉得仍有很多的细节做得不是很到位,需要进一步的优化。对于降速20%这个幅度,觉得稍微多了一些。有玩家甚至打趣说,这是个“扶老奶奶过马路的版本”。
5、反复验证,最终敲定。
反复结合前面测试的反馈,最终我们将降速幅度锁定在了10%,并且立即投入了新版本的开发,以及动作细节的完善工作。
目前,《街篮2》这方面的改动工作已经结束,比较遗憾的是,我们暂时无法开启新一轮的体验服。但小春哥想说,这是一个玩起来很顺手的版本。
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好了,小春哥今天有关手感优化的部分就讲到这里啦,《街篮2》历经优化后到底如何?我们一起期待。小伙伴们如有什么想说的也可以在下方留言,告诉球哥哦。
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