平民毕业路上的成长攻略
0,关于入坑神装
首选推荐是天使法杖,压力减少50%,每次刷图有两次复活(复活功能无法替换,游戏中下方标有新手推荐)。
1,关于前期刷图
出征必备物资:(食物随暴/厌食增减)
小图:食物20,铁铲4,净化药水1
中图:食物40,铁铲5,净化药水1
大图:食物60,铁铲6,净化药水1
前期在能打过的情况下尽量打大图(大图可上五个角色,需要去“公会”进行角色购买),大图资源回报比比较高(主要是考虑到每次打完都会增加压力的设定和任务装备奖励)。然后刷上几十周大图你会发现资源(前期背包不足,优先级:资源>金币)基本上把各个建筑物全部升级了。刷图的过程中角色重伤了需要去“医疗室”进行治疗,压力过高(超过100)偏激了需要去“酒馆”进行降压,但改变这种状态需要两周,且无法出战,为了避免偏激,在压力达到70后强烈建议送去“酒馆”,但这种情况下依然会有一周无法参战,相对应的刷到好的或者不要的特质去“医疗室”进行“固定”或“清除”也需要一周无法出战,因此只练五个人是不行的,个人推荐练两个队伍,其他时候看情况决定要不要多练。
2,关于提升
目前决定角色提升的主要方式有:特质,技能,攻防等级(铁匠铺升级),装备(附魔),进阶。
关于特质,前期需要做的是刷图刷特质,遇到好的特质记得要去“医疗室”进行“固定”,遇到不好的特质大多数不用管,但是遇到“偷窃癖,受虐狂(,暴食)”一定要去“医疗室”进行“清除”,各角色可以参考如下特质:
关于技能,刷特质的同时角色等级也在提升,这个时候可以前往“训练场”进行角色的技能的学习与升级。
关于攻防等级,刷特质的同时角色等级也在提升,角色每提升一级,都可以去“铁匠铺”对角色进行一次攻防等级加成,最高可升级19级。
关于装备和附魔,装备随着你的刷刷刷,基本上紫装是不缺的(前期没必要且不建议去铁匠铺进行紫装合成赌橙装,也不建议去集市买蓝紫装),等你刷到足够的紫装,你会发现第六次入侵,森雪BOSS都可以随便打,但是第七到十次入侵需要一定程度的附魔(第七次附魔需求较低,后面三次附魔需求高)。刷到你的金币超过一定量(如20万金币)的时候,可以把多的金币用来在“集市”购买蓝装进行合成紫装,再用紫装合成出重铸石或橙装(都有用),用重铸石去给你的装备附魔。
关于进阶,角色达到20级后,可以通过使用100个进阶碎片(遗迹掉落)对角色进行进阶,获得一个强力的方向提升,并且可以增加一个装备携带(即角色可携带四个装备)。
关于提升,前中期可做的事:特质刷完,铁匠铺19级攻防升完,技能等级全部毕业。中后期可做的事:刷进阶石头,完成角色进阶,碾压遗迹和入侵。
3,关于中后期刷图
度过了前期后你会发现森雪地图对你的提升不大了,并且你的角色也有了一定的强度,这个时候是时候可以朝着遗迹进发了。刷遗迹会伴随着超高的压力,这个时候可能就需要每打一局都把他们都拉到“酒馆”去一次,因为有一个角色带了天使法杖,所以压力不会太高,一次送五个去酒馆便好。在主力队送去遗迹的情况下,为了过周,可以选择将附魔移速的装备给剑豪(如果没有,可以练一个到19级),然后用城外卷轴把地图改为低级(单剑豪带着移速附魔基本上可以秒着过,选择小图更快过周),速刷低级小图过周。打遗迹层数的时候记得出发前要买药,你会发现的是,这个时候你的队伍强度,可以轻松推过第五层遗迹,开启高级超大型的遗迹任务图,该图每次可以至少获得2碎片,最多五十次便可以完成一个角色的进阶,进阶之后重新刷等级到十级左右,加上第四个装备格,强度便能匹配进阶之前,进阶之后你会发现遗迹十都能随便碾压(但是我不建议这么做,遗迹十通过之后任务图由高级变为噩梦,打怪时间大大增加,但是保底进阶碎片奖励只从2变为了3,不通过遗迹十,刷高级超大型遗迹任务图比较划算)。就这样你进阶了两个角色后,基本上加点运气打通十八都不是问题。(亲测进阶两个弩手后碾压遗迹十八)。
4,关于入侵
入侵一到六随着你一直刷大型图,在六十周左右基本上强度可以打过去,如果你选择苟到最后多个角色19级且特质技能铁匠铺毕业,那肯定是随便碾压。入侵七需要一定程度的附魔(附魔需求低,随便附魔些与角色相关的词条基本上都能打过)。入侵八到十,有一定的难度(难度不小,个人玩法是苟到最后进阶几个角色,装备与其附魔属性均与角色相关,数值在附魔范围中上之后碾压过去。注:单个装备最多出现两个相同附魔属性的词条)。
5,关于阵容推荐
目前主流玩法是赞助红刀玩家的武士单核流,平民的双弩双核流(首推)。
个人常用的阵容:
森雪:富,枪,修,弩,弩。(富豪名副其实的车夫,拉货专用,钱袋推荐附魔压力减免20%最佳,移速加成40%最佳,携带上限增加2最佳)
遗迹:枪,圣,咒,弩,弩,修。(以前我用的两个咒,奈何新圣殿骑士比较香,就换了一个。两个弩是全输出装备,其他四个站得住就行,只要运气不太差,基本遗迹能轻松打,15除外,需要运气)
阵容推荐:
个人所用:实测普通玩家可过
1-11:枪咒咒弩弩修
12:枪咒修弩弩魔
13-14:枪咒咒弩弩修
15-18:枪圣咒真弩真弩修
阵容分析:(一二号位吸引大部分伤害)
枪骑士放在一号位,特质嘲讽与技能嘲讽吸引仇恨,自带生命加成,半血回满(一般都能回满)和减伤守护队友技能,典型的抗伤工具人,叠生命和减伤便可,不指望他打伤害;
圣殿骑士放在二号位(替代我原阵容的咒术师),特质嘲讽吸引火力,普攻概率沉默和锁定(需要命中,安排龙戒和天使吊坠),技能概率眩晕、群体免伤和群体回复,半血抬血(如果抬到了脆皮还有点用),妥妥的功能型抗伤工具人,需要他站得住就行,因此还需要叠生命和减伤;
咒术师放在三号位,咒术师的特点后面有详细描述,考虑到他的暗影盾、随机回血、必爆,装备一件高免伤附魔的极寒面具(同装备内减伤不递减,如果没有,用一免伤一血量代替也行),剩下两个装备叠攻击加成和暴伤加成,既能用上他的护盾和回血,又能打出一定的伤害;
弩手放在第四第五号位,两个弩手作为我的队伍主C,龙戒大概率免疫负面效果以及高额命中是必不可少的,天使吊坠自带命中和高血量,附魔一些暴击爆伤攻击加成都是挺好的,当然主C肯定少不了狂暴斧,(如果进阶了,还可以带一把冰剑,)有了龙戒与天使吊坠的命中,基本上命中是足够了,至于附魔,叠攻击加成,爆伤加成,暴击;
修女自带单疗和群疗,法伤技能只能算聊胜于无,典型的奶妈属性,而红戒神之祝福有一条是全员回血8%,这三者在一起对高血量有高额血量回复,对脆皮有高额比例回复,为了治疗最大化,龙戒免疫必不可少(控一次就少一次回血的可能),再安排一把自带治疗加成与法伤加成的月之杖,附魔属性主要以叠治疗加成为主,叠生命和减伤为辅(能多治疗点是一点,能多站会就多点治疗量)。
其他玩家阵容参考:强弱不一装备不详
6,关于角色与核心
武士:铁匠铺攻击成长最高的角色,攻击可以造成流血,自带高暴击率,对流血与中毒的目标有伤害加成和吸血。建议可以带个医生挂毒和流血(状态工具人),装备与附魔堆攻击,爆伤,命中(经常空刀就提升命中)。
咒术师:自带回血技能,保护技能,一般当做副核或者保人工具人。当核是因为她自带必暴条件,装备与附魔堆攻击,爆伤,命中。当工具人是因为有奶有盾有控,装备与附魔堆命中,减伤,血量。
弩手:特点是标记集火,每回合两次攻击,溢出少(比如武士100伤打30血溢出70,而弩手100伤打50后打下一个目标,溢出20),但伤害能力感觉略低于武士,单核弩的输出强度不足,所以通用双核双弩或三核双弩一咒(首推)。
枪骑士、修女与圣殿骑士:工具人必备。
7,关于更多
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