关于本次版本更新的数值问题反馈
关于本次版本更新的数值问题反馈
在本次版本更新中出现了不少问题,感谢大家对我们问题的积极反馈,现做出如下解释:
1、关于苍狼舰体的调整
#由于苍狼的表现在前期稍显弱势,在中后期表现适中,综合实力相较第一梯队战舰整体偏弱,并且苍狼数值已经有近两年没有调整,通过对战数据的观察和分析,本次数值从300%到450%,比例上看似提升很大,在实际战斗中只是进行了适当的轻微加强。
2、关于魔眼/冰穹,装备加强的问题
#由于部分装备在竞技场中,攻击时战舰无法进行调头,程序上导致的问题,所以把部分装备进行了重做,计划是只处理存在的BUG,无意导致了数据出错问题,正在进行重做后的数据排查并调整。
3、关于远行号调整的问题(待验证)
#由于远行者号有部分设计缺陷导致后期过于强势,针对情况做出轻微调整,从数值上变化看似很大,实际对战中只是进行轻微削弱,任然属于第一梯队中较为强势舰体,后期也会结合专属和新增装备进行平衡性调整。
#经上午官方团队第一轮测试和相关玩家第二轮测试,确定远行者号仍然属于第一梯中较为强势舰体。
4、关于电磁矩阵装备强化材料调整
#由于聚焦电极的单件装备需求量过大,是多件唯一装备的强化狗粮,作为优化目的进行调整,使其装备的利用率更大。
#此次调整会合理补偿相关影响的老玩家,大版本更新稳定后官方会出具体补偿方案。
5、关于罚站流玩法的调整
#此调整源于优化战舰出场效果导致,如果影响战局结果,要想办法改回去。
由于游戏的数值面额都较为大,并且最终战斗结果也是综合各项数值之后产生的,可能单一数值上的调整在视觉感受上会较大,但是需要结合实际战斗情况来判断。
对于本次版本更新出现的问题,也再次感谢大家对我们的包容、支持和批判,也请大家多关注新版本的玩法和功能,我们也会积极收集意见并持续去进行优化!