新的冒险~~~

修改于2022/04/243407 浏览综合
各位小伙伴~~
大家好~~
由于疫情的反复拉扯
我所在之处的风水奇特
有命最早被控
不幸最后解封
扛过大封又遇小情
三次传檄
卷卷有我名
...
人生四月天
三月与疫情
呜呼~哀哉~
原定开测的计划
为此延后了亿点点
我知道大家的期待
可能因为此狂躁
也可能因此消磨光
艰难阻碍更显初心~
一起把喜欢的事情做到好!
从未改变~
所以
在开测之前,特发公告
《艾人的冒险》
快则明后天
慢则五一前
必将开测~
希望大家依旧能够喜欢。
感谢一贯支持!
以下附录游戏主要内容概况:
注意:以《艾人的世界》做为比照参考
1.游戏同为单机不联,即时自动存档。只要不删游戏,存档不会丢失。
2.游戏为单一角色即时战斗,游戏全程不改换。取消了坐骑,保留了跟宠。跟宠增加了特殊被动属性增益。
3.游戏操控从遥感改为点屏,去哪里直接屏幕点,与物件交互也是直接点。
4.游戏战斗策略从潜伏背刺改为拉扯放风筝。取消了回血道具,增加了回血属性。稍微拉开距离,自动回血。
5.核心的砍树、挖矿、打怪、开宝箱,建造设施并生产高级材料保持不变。其中制作材料不消耗体力,也不需要时间。为采集专门做了挂机,不用担心废手。采集消耗体力设定保留,体力为0可以继续采集,只是降低采集命中(50%)。恢复体力依旧是使用道具和回家睡觉,回家睡觉时间缩短至5秒。
6.各合成配方,各功能建筑,各辅助事项的开放,全以科技为节点。科技树有分支结构。解锁科技在专门的建筑,需要资源与一点点时间。
7.背包和仓库打通,仓库只增加存储上限。
8.生产建筑尽量精简,取消了自由摆放,改为在指定区域任意调整摆放。
9.游戏日夜轮序,白天15分钟、夜晚5分钟。野外夜晚怪物强大,家园夜晚则会有围攻怪物出现。注意修好全部栅栏,栅栏本身带反伤,控制良好可以免伤杀敌。怪物难度适中,万一失守也能拉扯战斗,实在弹尽粮绝,可以睡过夜晚。
10.加重生存压力,死亡惩罚:扣钱,扣经验,扣装备耐久。修复耐久只用金钱,有快捷按钮与提示,只要金币充足不用担心。部分地图增加环境压力,进入地图开始扣健康点,健康点归零开始扣血。补充健康点只能使用药品。药品可直接种地获得。
11.增加冒险任务流程,这部分和冒险进程相贴合,建议跟随流程推进。流程中给与关键核心物品,所以流程是一定要完成,否则主探索进程会被卡主。
12.等级提升上,每级给与天赋点,各天赋效果相当明显,所以加点可能极大影响游戏感受,但这部分较为自由,可能会玩出不同的流派,需要自己动脑找到合适自己的激活策略。
13.装备提升上,还是老三样,强化,升级,洗练。强化概率不会降低的特别夸张。失败也不会降星。这部分游戏不做提示,请自主提升。
14.地图的开放和冒险主进程环环相扣,需要的材料及发现的设施建筑也都统一记录在日志中,所以一点卡住,建议查询日志信息。
15.道具获得途径,可直接点击道具信息查看。参考地图,应该能比较好的找到物品。
16.游戏的“肝度”,我个人感觉还好。但还是强烈建议,各位妥善安排游戏时间。
17.简化了室内小店,改为直接一个单体建筑,建造后可直接出售资源获得金币。
游戏内容无法详细一一列举。
冒险流程中的关键道具藏在地图各地宝箱。
所以攻略贴就留给探索比较快的各位大神了。
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