【法师材料忍】☆重启材料法的辉光
导言:很多年前由于终结的变革导致材料法一落千丈,无人问津,此贴主要强化以智力为核心的材料职业。使法师成为材料职业体系的一个鼎足。
材料体系:〔灵系(剑魔旭日),力量系(潜龙风花),智力系(此贴)〕。当然没有耐力系。
此贴将以日常叙事的文笔将攻略铺垫出来,时间背景发生在樱花活动的朱樱章节开启以后,忍书的获取难度降低了。
使得男女老少萌新大佬都可以有机会获得忍书,并且用来刷材料,降低了材料忍的扩张难度。
◇首先我们讲材料忍,为什么要成为一个鼎足呢?自然是因为其一些水遁所自身具备的条件是其他职业不曾有的,这后面会详细讲解。虽然伤害只是材料体系微不足道的一项。
但水遁的高倍率可以使得新人也有条件去对这样一个看起来前景不错的材料职业以较低的前期投入获得不错的效果。
讲法师材料忍,就主要注重的是法,因为受到魔攻加成,所以一智力为核的远古幸运法可以很好的契合这个技能。
而水遁的物理暴击加成又决定了暴击法师的装备也可适用于其身上,无需过高成本替换装备。这决定了,无论是新人还是老玩家,入手忍者的成本都不会太高。这在他们看来是可以接受的。
◇如果我是一个刚接触忍书的玩家,我听说忍材料不错,水遁伤害范围也还行,我去查了一下相关资料,发现:材料忍资料:
于是我开始设想我的材料法师,她需要暴击率足够的,稳定率足够的,命中率足够的来保持伤害的稳定。需要暴击伤害和魔法攻击来保持足够的足够的伤害,而咏唱速度可以保证不至于太长的读条时间影响效率。
◇但在这之前,我需要先创建一个法师,在能力点方面,因为是法师和材料的结合,所以我打算点上幸运和智力。
考虑到伤害的权衡,我计划在前期并不打算先手点满幸运,而是作一下折中的权衡,先把智力点一点。
不过到了满满的等级的话,都会变成255幸运和330智力的。
能力加好了,我开始安排技能的加点,因为我是个材料法师,材料,和法师,所以我不仅要在材料方面做到尽善尽美,增加材料刷图的适应性,补齐短板,也希望可以保证稳定的升级路线。
技能加点与能力加点:
◇在技能和能力点完之后,我这个时候就开始考虑我的装备了。根据职业的特点和需要的数据,我开始筛选一些我需要的装备:
经过在法杖和魔导器的权衡,装备王石的比较,等其他心理斗争,我最终选了如下一套装备:
这套装备满足了我对稳定,命中,暴击率,以及相关的面板和伤害的要求,另外也满足了我对自己外观的要求,毕竟即使是游戏,也要打扮的漂漂亮亮的。
◇我从资料中得到了关于材料忍和卷轴的一些情报:
考虑到我的经济情况和我自身适应性的要求,并且我发现到可以通过一些无锁定连击,可以放宽卷轴的要求。所以我给自己准备了几个卷轴。
卷轴选取:
◇我对水遁有了一个大概的系统理论,但本身我是一个材料职业,还是法师系的,不能光顾着忍者,也要增加自身的完善性,结合曾经的法师,以及巫师技能树,我成了一个会召唤使魔的法师,我在特定情况下召唤使魔替我干活,而不是我自己,避免了大炮打蚊子的现象。
另外,有时候水遁的局限性会使得我放弃水遁,使用法术技能侧去刷怪,不仅是驱动使魔放暴风雪,有时候我自身会释放法术-终结、暴风、障壁等,去刷素材。,清理小怪等。我也花费一些资金准备了一套强化我法师侧伤害的装备。
装备:
这就意味着,忍术水遁作为我其中一个材料方法,我还可以并且有能力通过终结,风暴,暴风雪来面对别的特殊的环境。
◇ 不是最后的最后,我需要规划一些连击,来让我更好的适应战斗。对吧,更加丝滑。
连击:
然后的然后,我实现了上述的如果,有了满级角色,也有不错的装备,实践是检验真理的标准,我去参加战斗,获得了一些数据。
战斗数据:
这些数据说明了,材料法师在可以通过水遁来摆脱低伤的印象,而风暴等技能则可以作为法师的额外补充。
◇战斗结束后,在休息的途中,我开始总结。虽然这是个不错的材料角色,但并非这个角色没有局限性。
我归纳了她的一些优点和缺点:
优缺点:
我知道这个材料法的攻略差不多整体上就到这里结束了,细节方面,是在楼中楼回复的帖子,如果有问题的话,可以问一问,我知道的我肯定不想回答,我不知道的我肯定不会回答。开玩笑的,我一定认真回答的。
最后作我个人的一个总结:
材料法是我认为最优雅可爱的一个职业,这就是我为什么选择魔导器和没用的风遁,无论是释放暴风的光翼张开的动作,还是结印放忍术的动作,都非常的awsl。总之就是非常可爱。使用这样一个材料职业呢,我不必像兢兢业业女仆装的旭日一样,追求效率不停的忙活,也不必像枪兵一样,使用着幸运为E的天赋用最大的劲去攻击强大的怪物。
说起来跟我的幸运剑魔有点像,但也许也不一样,剑的风暴是快速的,忙碌的,似乎希望通过快速的风暴就能增加伤害。即使是爆能也希望在一瞬间发出来。而幸运法的风暴,暴风雪,还是水遁,都是缓慢的,悠闲的。
总之就是非常可爱哒。幸运法真的很可爱。
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他喵我的感谢这么优秀的这么厉害的我。