【转载】4.1测试服丨深渊玩法实验室介绍

修改于2020/06/29315 浏览攻略心得
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正如其名,“深渊实验室”就是用来测试船新深渊玩法的小活动。就这次“实验”而言,最大的特性在于:增加了关卡限制,特定角色会优势很大。
最早的深渊:主要对比伤害能力。
迪拉克深渊:除了伤害能力,加以天气调整。
量子深渊:增加一定操作机制,用量子技能取代天气,无逆向削弱,只有增强。
本次深渊实验室:在天气的基础上,强调“积蓄值”的运用,部分新的敌人需要特定的操作机制应对。
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▲游戏内公告
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游戏中共有两个实验室,基础内容大同小异,就和深渊换天气一样,一个是天气A,一个是天气B。本文以深渊实验室Ⅱ为主,Ⅰ的部分内容用于补充。
一、基础玩法
关卡布置
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关卡一共分为3大难度:原罪 → 苦痛 → 红莲,这个和深渊的基础机制是一样的。
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在每个大的难度下,分为4个区域,上面3个区域为同一天气,难度递增,需要依次解锁。下面1个区域为独立天气,通关1区后即可挑战(也可以不打)。
所有区域均限时5分钟,中途退出或未完成所有战斗,均获得当前进度的战斗分数。其中,BOSS区基础分为4000,通关越快,加分越高;而其它3区只要在5分钟内通关,即可获得全部的6000积分。
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▲未通关的话,按当前进度计算分数
每个区域的战斗分为5波,BOSS区为3波,整体布局上和迪拉克之海类似——4个大区域,每个区域5波怪,按进度计分,BOSS关需竞速。相较而言“深渊实验室”没有跳层,但也没有跑图,且每区的耗时相对较少。
天气系统
相较迪拉克深渊,深渊实验室的天气系统更为独特:
1、敌人的属性单一固定,如感电机械区,全部为机械类敌人。
2、加伤十分暴力,均为最终伤害加成(迪拉克是易伤)。如感电机械区的雷属性伤害加成,与元素易伤乘算。
3、减伤也十分暴力,如感电机械区,物理伤害减少50%。
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▲感电机械区的文案介绍
二、额外机制(积蓄值)
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上面的文案中还提到一点:部分敌人需要麻痹积蓄。那么我不带麻痹积蓄的角色行不行呢?不行。
敌人在濒死时,会直接锁血,必须积累满麻痹积蓄值,否则无法击败敌人,从而卡关。
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▲濒死盾
锁血后,除了濒死盾,敌人还会额外获得坚韧效果,大幅提升抗打断力。
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▲坚韧效果
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▲另一实验室则是需要冰冻积蓄,否则减伤80%(打不动怪)
三、新的敌人
深渊实验室中更新了许多新型敌人,各种“改”,如:寒冰帝王·改、闪现泰坦·改,等等。这里就不都展开了,举几个例子。
① 隐流上忍 改
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该敌人必须先攻击他,他(必定)闪避,然后等他攻击我们,我们再闪避,此时我们才能有一段时间来输出、上积蓄值,积蓄满时,可以直接攻击。
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▲不好意思,“我”无敌了
② 神侠死士 改
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这个敌人没上忍那么恶心,但会释放一堵火墙来限制玩家移动。
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▲火墙
③ 三号神机
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虽然设定上有左手和右手,但和阿湿波不同,没有额外减伤,可以直接揍。左手、右手会分别释放一些“大招”,在释放大招时,可通过麻痹积蓄将其击破,双手武器均破时,本体瘫痪。
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▲利用麻痹积蓄值破坏BOSS武器
④ 督军级崩坏兽(寒冰)
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BOSS会在特定阶段,召唤出一个寒冰大棒槌,并对玩家发动强力攻击。冰锤带有点燃积蓄值,积蓄满时冰锥破裂,BOSS瘫痪。
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▲召唤冰锤
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▲在BOSS使用冰锤攻击时,乘机叠加点燃积蓄值。
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就奖励而言,积分要求是13000,原罪难度随便打打也有20000,拿材料是不难。
但实话实说,本次的实验室确实是槽点满满。只养部分角色的玩家会很容易碰壁,更加考验玩家的“仓库深度”和操作技巧,想无脑打是不可能的。
当然,这毕竟是“实验室”,公告也说了“希望玩家能够提出宝贵意见”。不喜欢,那就反馈。从某种角度讲,游戏确实是需要新东西,新敌人,期待后续会有好的改进。
~本文转载自崩坏3通讯中心~
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