关于“兔子版本”的更新

2022/04/232.2 万浏览研发笔记
大家好,我是上帝妈咪
实在抱歉,直到今天才能静下心来跟大家聊一聊关于本次更新的问题。
这次的更新出了很多体验上的问题和BUG,
给大家带来了很不好的反馈,
这里先立正挨打,对不起!我们一定会抓紧优化和迭代的!
其实,从我们决定一直保持线上更新时起,
我们就明白一定会面临现在这样的状况。
这也是我们一直在强调,浣熊是一个非常前期的demo版本,
离真正可以正常体验的上线版本,还有很长的路要走的原因。
这个过程我们或许会犯很多的错误,也一定会走很多的弯路,
但我们始终坚定着一个想法——
“在研发过程中与玩家同在,持续聆听大家的声音。”
话题回到这次的更新,
我在这里整理了下大家所关注的问题,
也是我们正在反思的问题。
1.天赋系统
这次更新了全新的天赋系统。这个系统的设计目地,
一是“为了让操作不熟练的玩家有保底。更容易通关”;
二是“让游戏內容可以逐渐开放”。
但为了天赋养成的周期,用“提升关卡难度”来辅助天赋系统做培养,
这个其实是很恶心的做法,把我们简单上手爽快战斗的心流设计初衷丢掉了,
我们自己要反思并改正,
后续的更新计划是:
——我们会继续保留初始的简单关卡模式,同时增加关卡内的难度自选玩法,让操作技巧更高的玩家,可以去挑战高难度拿更多的外围奖励
——天赋內容上,会增加更多的机制內容,减少部分属性內容,让玩家对天赋的培养依赖降低
2.装备机制
装备机制包含装备掉落投放,装备商店功能更改,词缀商店逐渐解锁等。
装备系统是我们改动决心最大也最希望做出核心内容体验的地方,
我们希望玩家能通过不同的装备搭配,可以做到稳定的战斗体验中,
通过自己的选择搭配,能形成更多的组合战斗玩法。
但是,在加入了解锁商店和掉落的功能的同时,
又加入了限制购买次数和解锁购买次数的功能,
这使得原来很容易达成的BD搭配,现在很难达成,
这也是比较恶心的做法,我们会持续优化,
后续的更新方向会是:
——降低功能解锁门槛,增加词缀商店和洗练商店的功能次数
——优化装备掉落体验和词缀随机体验
——增加和装备等级提升,装备词缀随机,词缀品质提升等相关的玩家选择事件玩法
——元素玩法上,我们重置了冰冻,闪电,风刃,毒性,燃烧,鲜血等不同类别的装备属性玩法,并重新设计和迭代了所有的特性词缀和商店词缀
3.兔子的机制
我们的肉鸽核心玩法,并不复杂,
想要的战斗体验就是简单上手,爽快提升,
所以我们英雄的基础战斗机制不应该需要高操作技巧,
后续的更新计划是:
——可以把高操作技巧的机制,放在玩家自选机制,给操作型玩家更多选择
——优化部分兔子机制,使技能和普攻,皮肤特性之间的关联更深
——优化战斗手感,使普攻点击,技能操作,冲刺跳跃的手感更舒服,衔接更顺滑
4.祝福的设计
我们去除了之前的祝福全部三选一的体验,
改为了低级品质叠加,高级品质多选,这部分的奖励投放体验没有去仔细打磨,是我们的问题
后续的更新计划是:
——新增更多的祝福机制投放
——纯属性的低品质叠加
——投放更多的“有特殊条件判断”的中高品质祝福多选
——增加游戏内祝福掉落的多选选项,留给玩家更多的组合属性玩法空间
5.其他的后续优先更新计划是:
——新的挑战玩法
——新的关卡玩法模式
最后想说的是,
我们不希望我们的研发处在一个封闭的环境,
我们在聆听大家想法的同时,
也会告诉大家我们在反思什么?在考虑什么?在坚持什么?
保持联系,我们下次见~
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