二测玩家,谈谈三测的感受

2022/04/232519 浏览反馈处
二测玩家,谈谈三测的感受,目前氪度是30月卡+128高级密令,只算微氪。我曾经在朋友面前吹爆无期迷途,说游戏制作水准很高,说制作组很用心,说我会从内测支持到关服,虽然不是土豪,但长期玩下来,支持四位数还是能做到的,可就三测这样,我真的无法违背自己的内心坚持玩下去。
先说缺点,再说优点。
缺点1:
异方晶日常获取量过低。除了关卡首通和成就奖励一次性获取以外,日常任务只给30异方晶,秘盟一次捐献就是50异方晶,购买一次体力至少50异方晶,也就是说不充钱不配捐献,不配购买体力是吗?如果硬要说可以捐献其他物资,难道其他物资不是消耗体力刷的吗?
不要求官方大量送福利,但日常获得的异方晶,从最低限度来说,理应能够满足日常使用消耗,如果一天下来,连日常所需都满足不了的话,这是逼氪还是逼玩家退坑?
缺点2:
人物养成材料,在二测的时候已经有很多玩家反馈养成的资源种类繁杂无章,结果三测比二测还复杂,升阶材料分职业,技能材料分阵营,每种材料还有不同品质,罪印从3+1变成4+2+1,枷锁需要11个本体,有这种时间去负优化这些东西,为啥不把玩法弄好一点,反而还单调起来了?
缺点3:
玩法比二测更加单调,也更肝。二测时部分关卡有解谜要素,管理局有个类似基地的玩法,升级建筑可以通关挂机时长获得资源,三测取消了,资源被砍,顺带着突查事件也没有了,改成目前这种跟禁闭者聊天的方式,二测时游戏标签还有“解谜”字样,三测变成了除了审讯和梦境迷宫外,单纯刷刷刷的游戏。
要是怕二测那样被别人说缝合怪,难道三测的玩法就不是缝合怪了吗?
缝合怪无所谓,现在有哪家游戏的玩法是完全纯原创?麻烦出来说道说道。只要缝合得好玩,有意思,也认了,但就目前这种纯粹刷刷刷的无聊玩法,我真不觉得好玩。
每天上线,用体力扫荡各种副本,刷升级升阶材料,刷罪印,刷无尽梦魇,各种刷刷刷。
额外一提的是,甚至连审讯的证物都变成可以直接买了,真就完美诠释了一句话,“有钱能使鬼推磨”,只要有钱,就能买到禁闭者的罪证,宣判禁闭者有罪,完全没有二测时搜集罪证,解开谜团的那种感觉。
缺点4:氪金体验。
商城里的各种礼包我一概没买,只氪了密令和月卡,不是因为这两个划算,也不是礼包氪不起,只是这两个没那些那么烂,但说性价比吧,还是偏低。
就目前的抽卡机制,氪金买礼包拿追缉令,也未必能抽到你想要的人物,128十抽,148二十抽,180抽大保底,运气不好一千块都未必能出你想要的,还不如弄个自选S卡礼包,或者禁闭者印记礼包。
缺点5:人物获取渠道。
就目前而言,人物养成过度依赖抽卡,导致非酋体验极差,b卡出货率高,容易满枷锁,那倒无所谓,但A卡和S卡除了抽卡外,没有其他升枷锁渠道,如果对某个人物情有独钟,特别是目前对破核人物需求非常大,偏偏非酋抽不到的情况下,除了靠助战别无他法。
建议增设人物兑换渠道,例如可以通过做日常或者抽卡积攒代币,在某个特定的商店兑换想要的S或者A级人物,类似追缉认证商店里的卓娅和狼獾这种,但兑换卓娅需要100个S认证,每月只能限购一次,这种条件未免过于苛刻,我抽了一百多抽,也只有30个S认证,如果按照目前靠日常几天才攒一个十连的速度来说,试问一年下来靠抽卡加兑换能养出六个满枷锁的S吗?
那要是你们定期或者不定期推出新的S,或者提高培养上限,那又该怎么养呢?全靠氪金买礼包?或者躺平?摆烂?还是只专心培养几个人物,其他人物养不动,放仓库吃灰?
缺点6:人物平衡性。
没有哪个游戏能做到完全平衡,当然我也不会强求这种不可能做到完美的事情,我只想说,二测时单体技能爆发型人物,被群体和持续输出人物全方位碾压,三测却又过度依赖破核人物,这些情况真的需要改善一下,不然会严重影响游戏体验。
优点1:立绘一如既往的出色,包括新人物,当然也包括其中新出的男角色。
优点2:少数中配虽然略有瑕疵,但就目前国内的手游而言,依然是天花板级别。
优点3:禁闭者人设一如既往地用心,细节饱满,台词、服饰、档案都非常符合人物特征。
优点4:剧情方面虽然不能做到毫无瑕疵,当然也不可能做到,但制作组一直在努力,主线剧情一再修改,能看出来还是非常用心的。
优点5:制作组工作效率较高,2021年9月15日二测,2022年4月15日三测,刚好间隔七个月,但增加/删减/修改了很多游戏内容,不管是二测还是三测,修复bug和解决问题速度较快,态度较积极诚恳。
所以,数值策划好好地给你们美术、文案、编程的同事多磕几个响头吧,没有他们,单凭三测这种游戏体验,怕是撑不到公测就暴毙了。
以上说的这些,并不是真的不看好无期迷途,只是出于一种,好不容易看到一个非常期待的游戏,结果偏偏要摆烂,恨铁不成钢的心态。
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