三国小课堂 |「巫女寻踪」支线BUFF机制介绍(附剑魂套展示)
——本次新增的巫女支线想必是难住了不少玩家吧(来自策划的原话,可以不是小R说的...)
最近小R看到有很多主公吐槽新支线,为此咱也找到策划“友好”沟通了一番,一打听才知道原来他在支线中增加了亿点新BUFF...
那么本期内容就让小R来带各位主公了解一下巫女支线中的特殊BUFF吧
敲黑板咯,以下都是考试要点✧(≖ ◡ ≖✿)
1、【东风岛民】:
由于长久居住在不适合正常生物生存的东风岛上,这里存活下来的小动物也都练就了一身本领。东风岛上的敌军都持有此状态,对物理/元素伤害拥有了针对性的抵抗、闪避,同时还有了对暴击/元素侵蚀的额外抵抗。
2、【拯救】:
好多主公都被这个buff难住了呢(策划偷乐ing)……拯救的优先级极高,只要有队友死亡时,便会对队友进行复活,配合其他小动物身上的死亡/队友死亡效果,的确会让主公们备感头疼。
不过,这个状态也并非是那么无敌,只需要一个小小的沉默术,敌人就不能释放出『召魂术』复活队友啦!此外,庞德的入土效果针对这一类的敌人亦有奇效。
3、【设伏】:
队友死亡时对敌方全体造成强力的元素伤害效果;由于释放的不是策略技能,因此并不会被我方的免疫策略技能效果检测到。
4、【凶魂】/【戾魄】:
东风岛自古诡秘,因此敌人身上往往会带有一些不正常的强大buff。拥有此效果的敌人,会在死亡后以亡魂的状态存活于世6回合;亡魂状态下,凶魂会在回合开始时给自身高额的攻击增幅,戾魄则会在回合开始时给敌方全体造成25%的百分比伤害。
5、【不屈】/【宁死不屈】:
百足之虫,死而不僵。东风岛上的生灵似乎都具有一些奇怪的生存本领。拥有“不屈”效果的敌人,在受到致死伤害是会概率免疫掉本次伤害,顽强无比。
不过,该效果的触发概率会随回合增加而对应减少。
和它相对应的是持有“宁死不屈”效果的敌人,这一类型的敌人免疫致死伤害的概率其实并不高,但是免疫概率却是恒定的。
6、【威吓】:
被拥有威吓效果敌人击败我方任一队友的话,我方全体会被沉默2回合
7、【捐躯】:
这是一类乐于助人的小伙伴,他们会在自己的死亡时给队友附加金身赐福,(队友获得赐福时有概率获得金身效果;若此时已有赐福,则必定获得金身效果)。幸好这一效果只会持续两回合;如果他们的队友不会复活的话,可能一切都好说吧……
8、【锤炼】:
此类型敌人在受到攻击后会永久提升自身的物理、元素免疫效果,后期成长起来后会变得异常强大,主公可一定要速战速决,切忌使用小额攻击骚扰对方,否则……(PS.但百分比伤害、纯粹伤害似乎仍能生效?)
9、【同生】:
这个其实是很久之前的效果啦,远在江夏的黄祖便掌握着这一秘术,只是不知为何却在东风岛上居然也有相同的术法。(陷入沉思...)
拥有同生效果的敌人只要有一个还在场上,便会在回合结束时把其他已死亡的“同生”小伙伴复活起来,可谓是一莲托生。攻击这一类型的敌人时,一定要注意在回合结束前将他们一网打尽。否则最好是带上庞德这种能把阵亡敌人变成墓碑的对策将。(庞德地位喜+1)
10、【自爆】:
拥有此状态的敌人会有概率在行动时发起自爆冲锋,依据自身当前兵力值对敌方全体造成纯粹伤害,主公可要留个心眼哦(特别是场上有能复活他的队友时)。
11、【蚀骨】/【销魂】/【摄魄】:
面对拥有这三个buff的敌人时,主公们切记不要与他们纠缠过多。这些敌人会对己方武将施加依据自身伤害的兵力/智力/抗性/武力/耐力降低效果(要是有个坦克就好了)。
12、【屯粮】:
回合开始时会为自身恢复50%兵力,如果自身当前血量值已满,则改为增加自身50%兵力值的护盾。
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除了新支线「巫女寻踪」外,与之息息相关的「剑魂套装」也受到了主公们的关注,在这里小R也简单介绍一下~
◆【两件套】:每次行动时都会受到剑魂反噬,降低自身20%的兵力上限。受到致死伤害时会转变为剑魂状态。
※ 剑魂:持续一回合,持续时间内武力、智力提升50%,免疫一切伤害,持续时间结束后会立即死亡并无法复活。
◆【三件套】:剑魂状态下,武力、智力增幅提升至150%
◆【四件套】:剑魂状态的基础持续回合延长至2回合
◆【五件套】:剑魂状态下,击杀两个目标后将解除魂魄状态
【剑魂反噬】
【剑魂状态】
剑魂套虽然带有一定负面效果,但所带来收益同样也极为显著。可能主公对套装的部分效果有所疑惑,这里小R再为大家做两点补充:
1、魂魄状态下(亡魂/剑魂),武将本身行动不会受到影响,(包括当回合)仍可正常释放要释放的技能。
2、五件套齐聚的情况下,击杀两名目标后即可从魂魄状态中复原,恢复满自身状态,并可再次触发。
以上就是本次三国小课堂的全部内容啦,我们下期再见~