游戏建议

2022/04/21185 浏览反馈
游戏建议
1、英雄塔玩法
每3天重置一次随机分配不同的10个英雄搭配,固定为统一星级装备属性
根据系统分配英雄爬塔
塔一共30层
每通过5层可开启奖励宝箱,给予(钻石、召唤卷轴、英雄碎片、符文等材料)
玩法目的:
(1)可以让玩家熟悉每个阵容英雄的特色及定位,属性每个英雄的技能机制,也知道自己以后培养那些英雄。
(2)增加游戏策略性,阵容需要自己进行搭配,比较烧脑。
(3)丰富目前活动类型,目前游戏的活动比较单一,玩法也比较少。
2、增加爬塔闯关等自动挑战功能
爬塔自动下一关(5秒)上班族比多,小小的改动,可以为上班族带来很好的游戏体验,现在大家都比较忙,时间很宝贵,塔现在几百上千层,如果出这个功能比较人性化。
3、丰富竞技玩法
目前游戏竞技玩法很单调,只有一个常规的竞技场及冠军赛
(1)排位赛,1V1战斗,2V2,3V3,分为三局两胜模式
可以很好的让玩家把灵魂共鸣玩法利用起来,因为需要6个英雄才能战斗,玩法分为1V1到3V3,是需要各种搭配,怎么配合非常有意思
(2)帮派战,目前帮派战属于空白,整个帮派的玩法也非常少,如果加一个帮派战就有意思很多
分为帮派排名,帮派个人排名,根据排名奖励不同即可。
(3)竞技场奖励完善,目前每日竞技场的福利太少,完全让玩家感觉不到任何冲榜的欲望,排名前三的要给称号,称号有少许的属性加成,奖励在给丰厚一些。
4、皮肤玩法
每个英雄的披风建议可以增加,皮肤不需要加属性,只需要加强英雄技能,比如提高XX英雄技能10%的输出、治疗、控制即可。
现在所有英雄都一样的样式,还是要百花齐放一些,另外皮肤可以进行升级,升级消耗皮肤碎片,也可以针对皮肤碎片开一个副本。
5、装备系统
目前的装备只有颜色区分,颜色越好的属性越高,建议增加一些套装,一套又套装属性的装备可以百分比加英雄属性,或者装备套装可以生成一个技能也可以。
6、抽卡玩法,抽卡建议新增一个心愿抽卡,抽卡满100次以后,每天可以选择2个心愿英雄,接下来抽卡高概率获得心愿英雄。
7、多高一些限时礼包,比如塔在100 200 300层 可以激活限时礼包,必须很划算,折扣给力,属于饥渴营销,让玩家认为很有性价比,错过就没有了。
8、英雄分解碎片,目前获取难度太大,分解英雄给的英雄碎片数量太低,建议能加大英雄碎片分解量。
9、增加世界BOSS玩法,简单粗暴,直接看伤害排名给予奖励,世界BOSS每天都可以有,就是刺激大家提升自己,拿排名拿奖励。
10、充值系统目前还没开,建议每个号 每周都有一次触发鸿运系统,触发了这个鸿运后24小时内单笔充值多送30%,比如充值648,在鸿运模式下就是648+194.4,这样一来玩家肯定愿意充值,也是为了刺激消费。
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