游戏怎么持久?

2022/04/21273 浏览综合
放置游戏肝不肝的问题我已经不想争论了,个人玩的目的方式和目标有差异,肝不肝都是主观因素,懒得多哔哔。
就现在游戏从年初几个版本更新模式来说:
玩家:绿钞太多没什么用
开发:提高各种价格,削技能减收入
玩家:玩晚了想要之前的节日限定
开发:要来钱了,出个转盘放广告
玩家:资源屯的多,四叶草上万了,催更
开发:多?放个小鱼干,出六星技能,消耗
玩家:哎,绿钞还是多,最没用了
开发:先出三楼,五味进商店5w起价
玩家:现在来钱太慢了
开发:噢,把员工技能补回来一点点不能多
玩家:游戏太肝了
开发:小鱼干有新途径,但只是概率获得噢
玩家:3月份说的账号系统呢?
开发:……(无视)
这种更新到底是跟玩家赌气对着干?还是听取玩家建议做整改?
当下的游玩体验各位觉得是肝系还是佛系?
休闲玩法到底能不能追的上版本进度?
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