两个建议
1.关于竞技场赛制
现在主流格斗游戏的电竞赛制分为
3人接力(如拳皇15,龙珠斗士z),1人3局(如街霸5,大乱斗)
一般在3人接力的赛制中
如龙珠斗士z引入了后台角色援护,换人的机制,让三个人之间有所联动,拳皇15三个角色的出场顺序不同决定了气槽的不同,后出场的角色拥有更高的气槽上限。
但是问题来了,在派对之星中不存在一个资源积累的概念,第一个出场的角色并不能给后出场的角色留下遗产(比如能量),且三个角色之间并没有援护,换人的互动关系,所以其实采用1人3局的赛制是比较合理的(况且三人接力需要练三个角色,也加重了新人玩家的上手门槛),后期如果开发了能量系统或者换人援护系统再采用3人接力比较合理。
2.关于电竞环境
格斗类游戏个人感觉还是比较需要一个电竞环境的,如果能够挂靠一些电竞赛事的平台(比如网易next之类的),或者官方自己多搞比赛,之后听取比赛玩家的意见进行平衡性调整,这款游戏才能更长久。
3.联动心动系游戏
参考大乱斗的成功经验,联动心动代理的其他独立游戏的人物,感觉也是一个游戏间互相引流的好方法,就是不知道能不能白嫖人物版权。