对于新版本,个人的一点体会

2022/04/211075 浏览综合
玩了上个版本,没有评价
现在更新了版本,想说两句
(本人玩游戏很菜,如果有什么说不对的,请见谅)
第一,关于耀斑
上版本耀斑可以在那种情况下随机出,反正通关一个小房间就有机会选,而且是三选一,比较符合rougelike的风格。
这次更新之后,除了挑战房,隐藏房和boss之外通通不给耀斑,虽然增加了隐藏房的数量(平均每一层3个),稍微弥补了耀斑的补给,可是挑战房和隐藏房给的耀斑品质也是随机的,而且很多时候只能选一个。
个人感觉这一点设计得不太好。
第二,天赋系统
其实很多rougelike游戏都有天赋系统,但是它们的设计一般都不会太过影响游戏内容,更多需要的是技术的弥补。
而本次更新之后的天赋系统则很大程度影响了游戏,洗词缀和选装备技能的系统直接锁死,需要你在天赋系统中解锁,而且词缀的多少,品质的好坏还要你进行后续的解锁,对于我这种刚玩没几天,要钻石没钻石,要紫水晶没紫水晶的,玩的是非常的难受。
其次,天赋带来的加成总体来说非常的高,可以让玩家体会爽的感觉,但由于需要大量资源去解锁和升级,导致原本的rougelike,变成了肝游。
第三,关于装备
上版本装备只有品质,而且主属性加成比较合理,配合出一套就可以打出比较好的伤害。
这次更新之后出的装备,即分品质,也分等级,我觉得设计者的原意是好的,可以让玩家多思考资源的分配,考虑是否需要去升级或者洗练。但问题在于升级、洗练、买词缀的次数都有限,必须在天赋升级过后才能有更多选择,而且每一层装备的品质和等级都不同,就导致游戏的前期,玩家只能拿着不成一套的低级装备慢慢刷,直到到第三层拿到好装备,再去升级和洗练。
这里说一下,我新版本唯一一次通关,就是在第二层存好一套脉冲,平均等级应该在7-9级,然后才开始升级和买技能,而且这次更新装备增加了第二个主属性,例如手套第一主属性是普攻+100,第二主属性就是普攻+10%,就导致,有第二主属性的装备加成会非常的高,而我那局比较幸运,全装备都有第二主属性,所以伤害异常的高。
第四,关于怪物
这次更新之后的怪物强度相信大家有目共睹,首先血量增加,这一点我个人没什么意见,因为这样可以加强玩家的操作空间(例如疯狂闪避攻击什么的)
其次就是伤害超幅度增加,第一第二层的小怪都可以靠更新后自带的盾来抵挡,还有容错率,但是到第三层开始,如果耀斑和装备还没有搭配好,没有较强的输出,那么就是地狱难度,盾兵、炮弹兵和射手之类的,基本都可以一下平a把盾打穿,然后扣你的血,特别是盾兵,一个冲撞,直接满盾打穿,还扣你一大截血条,加上第三层的怪物数量和配搭,导致容错率极低。
但问题就是,boss的加强反而没有小怪厉害,虽然boss增加了不同的技能,灵活度也比以前高,但除了新的狼人boss之外,其他boss伤害和上版本没什么两样。
这里顺便说一下狼人boss,攻高血厚,还能快慢刀,好家伙,老头环来的是吧?而且招式范围大,还带秒杀技能,你没看错,真的是秒杀。boss会蓄力,然后飞一个几乎看不到的东西出来,你就被禁锢了,下一秒,无论你多少盾多少血,狼人boss都是一个漂亮的拔刀直接扣完。
是真的牛逼。
最后说一下我昨晚唯一一次通关的大概,我的耀斑大多都是选的伤害加成和技能加成(没办法,没的选),装备是15的脉冲一套,全装备带第二主属性,期间多次差点暴毙,直到第三层狼人boss,我才发现了问题,我技能伤害虽然高,但不至于说高到哪里去,可是狼人boss,我扔了大概20斧,它就死了(我有斧头上线+2的耀斑),一开始我以为是狗屎运,直到我打最终boss,我扔斧头期间看了下boss的血条,前面五斧,伤害中规中矩,大概5斧头能打boss20分之一的血,后面10来斧就离谱了,boss的血条像是蒸发一样,快速归零,我都还不知道发生了什么,它就没了,可惜就是我没有录像。
最后,游戏是非常好的,难得能找到一个玩得还算痛快的rougelike游戏,不过也希望游戏设计师能多考虑一下游戏的机制和平衡,不然一个好游戏唐突变成肝游真的好难受(我已经开始考虑要不要通过第二层之后立马结束游戏来刷钻石水晶了),希望游戏能越做越好。
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