2022/04/20136 浏览建议吐槽
优点我就不说了,省的你骄傲。我来说说几个缺点。
1.这一点大家都说过,就是敌方城池兵力显示小于1000但是等到开战后才发现对方竟然还有几万的部队,这是民兵吗?但战斗力比正规军还强。针对这点我提个建议,要么就按显示的1000来,要么就改为民兵但是战斗力就把真实战斗力乘上军心指数,同理民兵数就要考虑到民众数与民心还有最高士兵数。
2,敌方进攻时,我方竟然看不到对方的阵型和士兵数,那要间谍何用。而且我还只能等着他到达战场在开战,我为何不能阻击,埋伏等,同理我方进攻对方也是一样的。这些可以通过军心和民心和腐化来判定是否成功和程度。
3.也是最烦人的地方了,就是各个城池的三维(军心,民心,腐化)只能通过随机跳出的事件来调控,当然人物和科技也能调控,但也只是杯水车薪。我建议加强这方面的改进,首先可以把巡视改一下比如巡视某城,某城的三维就会改变,简单点就用固定值,复杂点就根据巡视人物的属性进行变更。然后就是通过科技来调控。
4.最后就是人物了,每局能用的人物太少了,只有8个。
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