【魂的宗门我做主】
2022/04/2011 浏览活动
宗门的建立,我希望设置一些门槛,应该分为两种类型,原生宗门和玩家宗门,原生宗门就是游戏里存在的原有的宗门,这类宗门有阵营划分,资源保障较好,入门门槛较高,且有触发特殊任务大可能,这可能是玩家前期最好的归宿,也是玩家的一种潜在划分区域。玩家宗门创建需要到声望值和实力的标准线,玩家宗门的福利应该会低于一些强大的原生宗门,但玩家的成长性将会是最强大的助力。
我之所以会想要区分势力,是想避免一些内斗和内耗避免宗门冲突和矛盾,宗门应该会有势力方面战争。也会有第三势力,是所有玩家的敌人,这样合作和争斗都将会是合理运营的范围。
(纯个人建议![[嗒啦啦4_害羞]](https://img.tapimg.com/market/images/68ed547543b51ebb9d2f6d0fa4e1b5a7.gif)
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