武将属性对兵种加成的量化分析(战斗大神进阶篇)🗡️

修改于2020/07/072878 浏览攻略
我们知道,武将(主将)步骑弓影响三兵种攻击和防御。而武艺影响步兵攻击,骑术影响骑兵攻击,箭术影响弓兵攻击。
那么具体影响多少呢?
对于轻步兵,以属性70为基准,每多5点给兵种加成1点。
比如关羽步兵90,武艺108,那么他带轻步兵,攻击由65变为76(65+4+7),防御由40变为46。
而若武将属性低于70,则加成变为减成,且降幅特别明显。比如武将步兵、武艺都只有60,那么轻步兵攻击变为56(-9),防御变为34(-6)。具体数值对应则更为复杂,暂不做赘述。
而对于弓兵、骑兵兵种的加减成又不和步兵完全相同,有各自的算法,但属性70是关键点。换句话说,属性70以下的尽量不用,一旦用起来会大大降低士兵性价比。时间原因先不做评测。像现在弓兵用的比较多,感兴趣的玩家可以自己开编辑测试一下(弓兵、箭术100的,弓兵远攻86(+16而非+12)。
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另外,我们知道有的神器+20弓/步/骑防御,有的是加20减伤百分比。那么哪个属性好呢?
这个要具体分析,没有绝对的哪个更好。有个临界值是80
战斗界面,该兵种防御如果大于80,就选20%减伤的装备。如果小于80,就选+20防御的。
其他数值的攻击、防御、伤害加成和减伤加成可以以此类比,但是要注意的是临界值可能会发生变化。比如10%减伤的话临界值变为90)
想不通为什么的同学可以用极限思想。比如800防御加20%减伤相当于+200防御。而8防御加20%减伤相当于+2防御。
后续的话可能会在本帖补充其他未完成的评测。各位有啥见解、心得和建议,或者可以评测的兄弟,可直接在评论区补充。
(当然,对于很多数值和机制,官方程序员、常年制作mod的大佬肯定是心知肚明的,所以就随缘评测了。。。)
PS:不完全了解武将各维度作用的玩家请看评论区发的图
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