【魂的宗门我做主】
【游戏是个好游戏,这个我就省略一万字来夸了,但接下来说的还希望官方大大们能用心思考一下。】
下边只提人性,宗门玩法什么的我暂且不表达:
说实话,有了宗门这个小团体,很多志趣相投的人可能会在一起玩,很快乐。
但同时也会出来一种情况,便是有许多人很容易被自己宗门首领或者刺头或者舔狗什么的带节奏。
也许是从众心理,或者是什么不健康心理,这些人始终会搅乱玩家们对游戏的整个体验。
尤其是当两个或多个宗门之间出现矛盾时,无论对错,宗门便成了那些刺头们的避风港。
我不宣扬人性本恶,但网络玩家的厉害,我们都知道,以"喷子"之名胡作非为。
那时候无辜的玩家们又该如何?
离开自己喜欢的宗门,加入一个新的宗门吗?
趋炎附势或者去往世外桃源?
届时可能宗门的意义就会变成只为参加活动而存在。
而且活动奖励一旦有上中下三等时,普通玩家体验极差。
这是目前许多游戏的通病,也是许多玩家弃坑的根本原因所在。
我们打游戏最想体验的是快乐,而不是现实压抑的人或者pentai对自己进行人身攻击。
所以我觉得该如何处理这些"喷子"或者"带节奏"的人尤为重要。
俗话说得好,没有规矩,不成方圆。
即使我很想要自由的世界观。
但人非圣贤,孰能无过。
适当的规矩是必要的。
1.禁言系统。聊天频道恶意谩骂的,被举报过多的,应当采取禁言措施。
2.奖励系统。宗门活动也好,大部分活动也罢,调整奖励上限和下限。
比如我们参加一个活动,可以采取提高最高奖励的概率上限,以及参与者最低奖励的概率下限,保证都能有概率获得一样的奖励,只是概率不同而已。
打个比方:最高奖励可以设置为获得某珍稀物品概率为0.5%或者更低。
最低奖励可以设置为获得某物品珍稀概率为0.1%或者更低。
但大家都有机会,这个是很重要的。
毕竟玩家们在意的不是最终能不能获得珍稀物品,而是刚开始参加的时候,有没有获得珍稀物品的机会。
即使那个机会很低。
只要有这个机制,那么宗门将会成为玩家们自由选择,一起用心经营的存在,而不是参加一个活动的工具。
3.信誉系统。
有人的地方就有江湖。
有宗门的地方更是鱼龙混杂。
同1所讲,这里想官方大大们能够做出更多的有益于大部分玩家的系统。
既然氪金不能改命,那么一个宗门的存在也不能改命,不能让趋炎附势的人得逞。
我们不妨采取moba类游戏里的一种常见系统,开启信誉系统。
信誉分作为一个【玩家】,【甚至是一个宗门】能够正常体验所有活动的存在。
一旦他们的信誉极低,是否可以限制他们世界聊天的频率以及参与某些活动的次数或机会。
4.审查系统。
既然1和3都是限制玩家,那么肯定会有人趁此胡作非为,恶意举报也不是没有可能。
我们是否有二次审查?
这个也很重要。
如果将审查系统放在玩家手里一部分,那么他们可能会有更高的自由性,体验更舒服?
当然,希望审查系统能够每次随机,防止独断专权。
5.类似攻城系统。
有竞争就有动力,但有合作也不见没有用处。
想要促进宗门之间的沟通,必须让他们都抛弃宗门之间的隔阂,如果可以,采取怪物攻城系统,非一个宗门可抵挡。
那么无论那个宗门多强,当他恶意谩骂的时候,就会想起自己曾经有多么无知。
当然,这只是我的一个小小提议,类似攻城系统就可以,但宗门与宗门之间的交互本不该只有这些。
总结:其实想的点子还是挺多的,这里就不一个一个说了。
但是你们毕竟是开发者,懂得肯定比我多,能不能成,能不能采取还是要看你们的。
只是希望。
世界再大,我们终是相逢在魂。
其他的我就不说了。
因为我们都是魂淡。
我不说。
也希望你们能懂。