浅谈一下三年玩下来一些想法

修改于2022/06/141.4 万浏览综合
可能是上课闲的,发呆的时候思考了一下现在光遇的社交环境。因为是发散性的思考,可能逻辑比较混乱,你们忍一下🙌
都是主观看法,不必杠我
为自问自答格式
想到就补充 ,先码着,有空了整理
欢迎评论讨论
【4.29 13:00 修改 添加加重下划线,考虑到有些友友说太长了,可以挑重点看】
关于装扮
其实很多装扮都很好看,但是为什么会分热门冷门之说?
我觉得其中最主要的原因可能是大众审美的引导
现在碰见点火的小黑主流的装扮清一色大概是
发型:雨妈 狮子 平菇 卡卡 龙骨 樱花 巫师 白鸟
箬笠 虚荣 啾啾 等等
斗篷:氪金斗up 黑斗 白斗 二级斗
裤子:棉裤up
其它装扮是不好看吗?并不是。那为什么那么小众穿的人那么少呢?
因为主流的目光影响了大众的光子
这篇举的例子不含扩坚持自我审美的友友和不带攀比等心理的友友。(求生欲极强)
举个例子,你今天换上了这个发型
TapTap
你开开心心地穿着它去了暮土/雨林/云野大厅挂机,一众小黑与你点了火。在菇菇,白鸟,卡卡,巫师,正太里,你显得格外脱俗不凡,但是他们更多是按照主流的目光和嗑cp的想法在互相欣赏,以至于你显得被冷落。
我感觉这样的情况很常见,也可能是导致大多数人没有坚持自己独到审美的原因。
因为过于追求别人的喜爱而人云亦云?
每个发型其实都有自己的风格,装扮也不能说是丑陋,只是风格上的有所异同。不同风格的装扮自然不能归为同一类来评判其美丑,这是笑话和求荣。
TapTap
不过感觉这样的风尚蛮难被纠正过来的。
【4.28 18:00】评论区的友友的补充
TapTap
【5.1 22:00 补充】
首先,我所阐述的主观点是:要有自己的审美,要坚持自己的立场,而不是人云亦云。
这里面并不包含“只要穿主流受欢迎的装扮就应该被抨击,就应该说对方穿的大众,说对方人云亦云”
这是对这些常见发型真正热爱的人的羞辱,是另一种反过来的“引导审美”。
【4.22 18:30 补充】
关于装扮cp
今天回复评论区的时候,突然想起来之前刷b站时看到的一位光子的评论,内容大概是这样:
“我一直很反感发型cp,不管是正巫、龙卡,他们都有自己的身份。正太是个贝壳收藏家,女巫是万圣节工具人,龙骨是古先祖内战一派的领导者,卡卡是霞谷竞技场的佼佼者。”
提起这句话并不在于反对嗑cp,
嗑cp没有什么问题。
相反我想的是另一层面的东西:
这些发型先祖背后荣光故事和人设的埋没。
我相信很多光子是直到现在还对光遇的编年史并不了解,对各个先祖认知还止步于过动画时的震撼的。
嗑cp,我想可以分为两类。一类是透过建模去嗑情侣的甜蜜互动,一类是单纯嗑建模。
我主要浅谈一下后者。
有些cp党是因为这些先祖背后的故事,觉得两者很般配,嗑的cp,这无可厚非,因为我也爱嗑(狗头)
但当下主流的cp党,更多是因为近几年同性的出圈,因为好“腐”,而给先祖贴上了刻板死板的“攻”“受”标签。
举个例子,我想应该是很大众的例子:
朋友是卡卡先祖爱好者,性别男,取向女。他去暮土和云野大厅玩时,总能碰到上桌就被人以“受”取笑取乐的事情。
因为嗑龙卡等卡右cp,而主观直接将“弱受”等标签贴在卡卡发型上。
可是卡卡是霞谷双子之一,是竞技场的佼佼者。
它并不是什么温室里娇养的花,美丽而又脆弱。
因为嗑cp而忽略先祖背景,逢人便由装扮将大众私设对他人形象下定义是很无知和不礼貌的行为
嗑cp没有错,但大部分人似乎正在渐渐将因为大众嗑的cp的攻受位就将“攻”或“受”标签贴在先祖身上,而遗忘了这些先祖原本的人设。
◆(不知道算哪个方面的想法
现在很多人都说,不要建模歧视,但是一面对于老玩家的建模故作清高,背地里又狂舔或拉踩不止。
当然重点不是想这个方面,我还是在琢磨发生这种事情的当事人的心理。
其实新老玩家之间就游戏收集进度来论,根本不可能达成一个所谓“和平公正”的你有我有大家有的局面。而在这种情况下,我们又要强硬地去追求这种公平,就反而产生了阶级一样的划分。
比如说白鸟(仅举例子用,因为是很大众的热论点),大多数人都在说,它仅是一个毕业礼,应该和所有毕业礼拥有等同的地位,不应该被炒出天价和出现阶级划分。
先不论它是个长在大众审美上的发型,就说因为这样的观点。反倒渐渐将它的地位拔了上去。一面嘴上喊着新老平等,一面又不自信,过度追求对毕业礼未能得到的不满足,自己在面对图鉴大佬时谦卑。
恶性循环,大家嘴上都说着不在乎,看起来好像也就那样,其实心里想的却是巴结讨好的事情,互相冷落,只愚昧地凭外表来社交,久而久之,原本的游戏性质变了味,风气也逐渐坏起来了。风气坏起来了,又互相指责对方,戾气这不就加重了么。
若是抱着单纯的欣赏和敬仰来社交,我想或许也就没有那么多老玩家自恃清高和建模歧视之类的局面了。
【4.13 17:30】
关于近年流行起来的各种dd关系
其实也不大清楚什么时候流行起来的了,感觉是很自然而然的一种趋势。
很早以前最先接触的是国际服,可能因为是萌新,当时玩游戏的主要心态就是逛图看风景,结交好友的想法很浅。反而是因为这样,旅途中突然碰到结伴的陌生人就会很开心,是纯粹的,因为邂逅的开心。
TapTap
(这是很早之前还是萌新的时候,在国际服遇到的外国绅士友人,很纯粹的社交,国际服的外国友人都是怎么潮怎么穿,完全对装扮没有很死板的美丑之分 ,我也是从他们身上学习到的对所有装扮的一种尊重。)
国服开服时的社交环境也很纯粹,大家都是抱着一起跑图,一起交朋友,一起聊天的心态,很和谐很自然地在玩耍。
有群聚必然也有落单的群体
当时并没有很广泛的孤狼一说,因为大家对友人的出现的期待其实并不是很强烈,更多抱着的是看缘分的邂逅。
不过随着越来越多的玩家涌入,各种各样的社交模式自然而然也被随之带了进来。
有人觉得这是一种污染,但我想这是命定的变革。因为并没有哪一条规则明确地说明要约束品行不端正的人玩游戏。
大多数的新玩家,有白纸式入坑的,有因为二创剪辑剧情向等作品入坑的,也有是由朋友介绍推荐等。
白纸式入坑的玩家,因为不理解游戏的操作,我想大多都会对游戏抱有一种新奇感和求知感。这类人的兴致往往要更好更长久,也更能够静下心来感受旅途的美好。
而后两者,因为前人的攻略和铺垫,大多是还没有体验游戏便已经将很基础的一部分东西给琢磨透的,或者是压根没琢磨透只是抱着社交的想法来玩游戏的。
他们多数对邂逅抱有很强烈期待,因此很难忍受孤独,或者无法静下心来细细品味游戏的韵味。我相信很多玩家,包括一些老玩家,其实对游戏的一些地点和设计细节都没有很注意过。
孤身一人的旅途是一定会在某一时刻不经意甚至是突如其然地会产生孤独感的。这是人的特性。因此,社交这一标签就被着重地圈了出来。
最开始可能只是很单纯地想找朋友。
光遇的一大特色,就是旅人之间的互相陪伴和互相治愈。而在相伴久了交心知底,逐渐了解熟悉对方的存在后,一些人便合情合理地产生了情愫。“对象”“cp”“固玩”这些词也自然而然地便出现了。
这一现象很正常。
那么是什么导致,这些标签渐渐被占有欲化,被绑定呢?
我想是人的妒性,以及小部分人的缺乏安全感。
或许是不会社交,或许是不喜热闹,或许是二者兼有之。所以便对于朋友十分看重。因为在心里深知自己只是大海上一叶扁舟。
舟赖以岸生存
而岸可以停泊不止一叶舟。
所以有的便渐渐产生了占有欲,因为背离热闹而产生落寞感,再逐渐萌生“妒”。
(并不含扩特殊真的需要我们呵护关照的光子)
“妒”并不是完全负面,但是近年来它因为社交风气已经全然恶化,成了全然的负面。很多光子都在排斥占有欲,排斥嫉妒心强,排斥崽上位等等。
可能也有游戏受众逐渐低龄化的因素,小孩容易跟风,容易有自己的敏感情绪。因此渴望这些“关系”,06 07年便在滴滴cp的比比皆是。
我感觉有些悲哀
人和人的社交难道不能多摒弃一些世俗的欲望,多 一些灵魂和精神上的柏拉图交流吗?轻而易举就曝照,就找cp,长不长久暂且不提,我只觉得这样的社交看似热闹,实则空虚。
而且会愈来愈空虚,被抛弃之后忍受不了孤独,忍受不了悲伤,因为过于强调社交而归咎于游戏和网络的错,给后人留下告诫与警惕,使大家都越来越追求“快餐式社交”。但全然遗忘了,其实导致这一切的“罪魁祸首”归根结底是自己,太过注重欲望,太过跟风强调关系的绑定,导致朋友圈子愈来愈小,社交愈来愈拘谨。
【4.21 13:30】
关于抨击复刻、返场和季节的现象
今天其实有在想这件事情,刚好评论区有光子提到,我就将想法一并说了出来,进行了一番探讨
(我有点懒惰,就不再打一遍了)(小声)
TapTap
我觉得其实很多人都在渐渐遗忘这个游戏的本质和初衷。
装束是外在的因素,社交才是主要的。
不乏看见人说装束和社交之间的矛盾纠纷,这是现实社会里的风气被映射到了游戏二次元之中。在现实中,多数人是通过对一个人的第一印象,即装束和容貌来进行初步的社交。
可是光子是没有性别和美丑之分的。我觉得与其说光子代表的是我们自身的形象,不如更具体一些,它们应该代表的是我们灵魂的样貌。
灵魂没有性别,也无分美丑。每个人的灵魂都有个人的特色。
游戏的初衷是心与心的贴近,而不是外观与外观的
攀比。
这里没有排行榜。
有层次之分的人本身就是已经潜意识里无意地给自己建立了一个游戏排行榜。
老玩家也有亲和的,体贴温柔的。新玩家也不能因为部分就一概而论“白嫖”“爷新”。看一个人应该是通过慢性的相处,而不是大众的定义。
(这里是含有批判一上桌就对他人言语发出猜忌的人的意思)
关于低龄化
低素质化≠低龄化
这二者是有本质上的区别的,不能一概而论。
首先,孩子的教育程度是有区别的,有的孩子乖巧,有的孩子幼稚不成熟。不能因为部分不成熟的孩子,就给儿童玩家群体打上“幼稚”的死板标签。
其次,成年玩家也有素质好坏之分,不应该将自身的低素质和不成熟归咎于“低龄化”,将责任与问题全部推卸于未成年玩家。
所以与其说是“低龄化”,不如准确点说是“低素质化”
这是个8+游戏,大多数人都知道
当你在社交的时候,你的社交对象是可以由你自己选择的。而当你选择了对方,你的言行举止对于对方就产生了相应的责任。
“近朱者赤近墨者黑”
待在一起久了的人会渐渐变得相似。所以,如果做出了决定,就应当对自己的言行举止有所注意。
举个例子
我是个成年人(拿自己开刷真不错),我的言行很成熟,我一面说我想多认识一些年龄相仿的人,一面又对小孩的靠近无所避讳。
我与小孩做朋友,我们聊天时我丝毫不在意开H腔,聊成熟的话题。
直到后面这个小孩对我有了不该有的心思。
于是我毫无愧疚地指着它的鼻子对所有人说:
“看,现在的孩子就是这样,早熟又幼稚,什么话都敢说。”
(仅仅是个例子,但是也是真实存在的情况)
并没有抨击成年人的意思,对于未成年小孩也是一样的道理。
如果要求对方是怎样的人,就应该自己先做好自己才对。
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