山海界施工记录(二)——AI机制集中反馈

王上们好,大家最近对于AI机制的吐槽和反馈我们都收到了。
云梦今天在这里开贴与大家探讨AI相关问题,同时也准备了一份问卷,希望能收到大家宝贵的建议!
当前AI机制设计的思路:
目前的设计主要是考虑到不同玩家对游戏的熟悉程度不同、花费的时间精力不同、选择的名臣搭配和经营策略也不同……各类玩家的发展速度不一致,造成不同玩家和AI之间的发展程度和强弱对比差异会非常大。
如果对AI的发展不进行特殊处理的话,可能对有的玩家来说,AI太难;而对另一些玩家来说,AI又可能简单到无趣。
因此,为了解决这种情况,我们尝试通过一些动态机制修正AI的行为和发展情况,希望能够给不同类型玩家较合理的游戏体验。
AI机制仍在寻求更优解:
如何让AI动态地根据大家不同的发展策略而进行调整变化,同时符合各类玩家体验诉求,是一个非常复杂的课题。
我们在努力尝试让AI更加近似真人一样,进行智能自我学习,但这条路还很长。之前也曾尝试过很多方案:例如只给AI补助钱粮,却也存在更大的缺陷,例如大家会吐槽AI太笨,整体策略和乐趣不足等等。
当然,目前给AI进行补助这样的机制不是最好的,只是我们在当前情况下想到的解决方案,我们也还在探寻更优解。
后续AI机制是否会调整?
我们会持续进行AI方面的完善和优化,当前还在方案设计中,预计5月的版本中我们就会进行一些新的尝试,希望让AI的进攻节奏,发展速度更加合理。
如果大家有一些好点子(比如设置难度选项等),欢迎在下方的问卷链接中留言,希望与大家一起探讨!
问卷:戳我填写!
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最后也说说关于Bug修复的效率问题:
为何发现了Bug不立即修复?主要是两个方面的原因:
1.一方面是作为一款单机游戏,王上们遇到的一些偶然发生的Bug,由于发生在王上自己的手机上,技术同学在自己的手机上可能不太好重现,有时候很难快速定位到原因,这也是为什么客服同学会指引出现Bug的王上上传日志,反复沟通询问如何触发Bug的详细过程原因;一些容易触发的Bug相对容易找到原因,触发玩家越少,频率越低的Bug,反而不太容易快速找到原因,影响了修复速度。
2.另一方面,不同Bug的修复方式也不同:有些Bug修复是需要修改客户端代码,这类型的问题可以通过不停服热更解决,例如以下Bug:
①4月9日修复因为敌军被灭国的同时敌军到达战场,引发的战斗卡死的问题;
②4月9日修复关闭离线发展资源后,建筑升级和政策也被同步关闭的问题;
③3月26日修复了部分玩家无法正常进行决战的问题;
但有些Bug修复是需要修改服务器的代码,需要停服维护修复,停服会影响和中断王上们的游戏体验,这类型修复代价较大,所以我们会倾向于收集一段时间内的Bug进行统一更新修复 。
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云梦代表制作组对游戏中不好的体验向大家致歉,有些问题响应不够及时,是因为在抓紧时间修复。我们当前正在加紧优化流程与增加人手,尽可能减少后续的失误。
感谢大家的包容和支持,鞠躬。