策马三国志无尽模式
2022/04/19451 浏览建议反馈
策马三国志从2014年开始,新玩法就没出过,依旧是剧情,娱乐图,竞技场,副本,根本毫无创新,每日任务简单枯燥,10-20分钟就做完了。有的任务送玄铁理都不想理。
作为一款类英雄无敌的手游,策马对于英雄无敌的创新有目共睹,策马的英雄不仅可以移动,可以攻击,可以放技能,可以带装备,以一当百,万夫莫开,而且可以携带副将,就是好多英雄一起上阵,英雄之间技能配合,走位,而杀死更多的士兵,让玩家其乐融融。
可是,这种优势并没有被无限放大,作为策马吸引新玩家,留住老玩家的有力手段,反而本末倒置,去把工作重心放在策马守天关和异星要塞上(我不是说这两款游戏不好玩,只是想提醒策马的策划不要忘本)。
策马现在已经进入死循环,列举一下几类玩家上号之后的反应(个人意见):
1. 刚入坑的萌新:过图,图过不去要么弃坑卸载游戏,要么加群问一下攻略。还有比较少的会选择充钱继续过图。
2. 入坑一段时间的萌新:图基本卡在第四章,需要积分开,可能没有那么多积分。此时会选择玩娱乐图或打打副本。副本也基本找群里大佬带。
3. 小V:黑船能自理,周末副本需要大佬带。图差不多第五章第六章,装备不强打第六章很吃力,所以选择靠每日任务混低保,然后没事刷刷密保,稳步发展。竞技场每天新手房2胜加天梯混5把。
4. 老鸟:大佬级别,该有的装备都有三孔,限量装很多,充了很多钱,第六章全部过了。每天无所事事,副本想打就打不想打不打。竞技场也可以不打,到20号之后才开始打。
5. 收集党:我就是这种。每日任务坚持做,副本坚持打,现在装备有用没用全部三孔。下一步所有装备三全。每天非常无聊,密保装备好几个。每天群里装装13。
发现问题了吧。新人前期会很卖力过图,通宵过图,很好玩。过完之后呢?图总有一天都过完。每日任务简单得很,副本简单得很,竞技场,那个地方我去也是被虐,算了。刷密保看到200多300碎片换一个整的望而却步。没盼头,弃坑吧。老玩家,除了打95活跃点,其他时间也就不上号了。还妄想充值?有充值的动力?
列举那么多,为我接下来提议做准备:添加无尽模式。策马三国志最能对比的游戏,个人认为是植物大战僵尸。植物大战僵尸问题也很多,比如转档困难,但其他人家做的很好啊。每日任务很多,玩法很多,并且定期更新植物。关键植物大战僵尸还有无尽玩法。你萌新,你就植物少,你就是打不过去,你就是奖励少。你要么氪金,要么慢慢发育,很合情合理。
策马也可以出无尽模式啊,每周一次更新层数,最高一周50或100层,每次通关都能获得相应奖励。然后5层一个大boss。英雄可上场5个或7个,英雄池也是每个周期更新。如果5个的话,辅助1个,战士2个,射手1个,法师1个。然后给你比如5个随机英雄自己选。如果你没有买英雄那不好意思,进去不能带装备而且1级,相当于你少一个英雄。什么,你英雄少,装备少,配不到5英雄?氪金。这样是不是拉动一波限量装大卖呢?
选完英雄后开始挑战了,每过一关无法回血回蓝,那你就要考虑好,在过关前把血加满,蓝尽量省,或者用水镜回。死人之后该英雄当天无法复活,你要是感觉有实力可以4英雄继续挑战。可以退出战斗,比如打得不满意或者要刷开局,英雄状态和进图时候一样,只有过关后才更新状态。第二天0点时候英雄(包括死掉的)都回到满血满蓝状态,又可以继续挑战。
我知道出这种新玩法对策划来说难度比较大,比较耗时,但守天关已经有无尽了,三国志的老本你们要吃到什么时候呢?
最后一句话送给策划们:No pain, No gain!
天威一刹妹妹
诚挚提议
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