《幻兽苍角》致驭兽师的一封信~
TapTap的小伙伴们,大家好呀~
我是《幻兽苍角》手游的制作人Will,很高兴又和大家见面啦
自从21年年底在Tap上和大家正式见面以来,我们收获了数万名小伙伴的喜爱与关注,也一度帮我们冲上了预约榜的榜首ORZ这属实是大大超出了我的预期,真的非常感谢大家的厚爱!
当然啦,在这四个多月的时间里,不管是TapTap还是玩家群,都已经有数不清的小伙伴在催促我们赶紧上线测试,Will对此也是看在眼里记在心里,毕竟游戏还没有完全打磨完毕,以一个不太完美的姿态和大家见面,Will真的怕辜负大家的期待
在历经了数次公司内部测试后,我们不断地对产品进行调优与修改,皱紧的眉头也终于开始慢慢舒缓开来。终于在一次对接会后,老大激动地拍了桌子
咱们4月19号开测!
听到这个消息项目组的小伙伴们还是非常兴奋的,一来可以兑现今年上半年测试的诺言,二来是产品做了这么久,一直都处于内部研发的阶段,需要有一点点外界的声音来帮助我们
好了废话不多说,接下来Will带大家一起了解一下《幻兽苍角》本次篝火测试的内容吧
之前在TapTap论坛中我们陆续放出过一些宠物的背景与技能介绍,现在他们要正式和大家见面啦,本次测试中包含雷鸣兽、雷翼鸟、栖湖海马在内的近二十种幻兽将会一一登场,每一只小幻兽都拥有出战及协战两种状态,在操作的过程中大家可以得到完全不同的体验。当然啦,除了战斗场景外,大家还可以和自己的心仪的小幻兽进行日常互动
在《幻兽苍角》当中,每一只小幻兽都有专属于自己的特殊连携技,运用好不同幻兽的连携技搭配,能在闯关的过程中起到事半功倍的效果。
在连携技的设定上,首先是角色和幻兽之间的互动形式有别于普通技能,在战斗中幻兽会以非常新奇的形式来协助你战斗,或许是叼走你助你一臂之力,也或许是骑上幻兽突然向敌人进行冲锋,甚至还能打着打着陪你跳支舞……只有你想不到的没有我们做不到的!
目前的版本当中,大家可以解锁2只幻兽作为出战宠物进行连携作战,而在协战槽则最多可以上阵3只不同的幻兽,不同的幻兽阵容组合可以打出,无论是主打回复的奶妈流阵容还是爆炸输出的清屏流阵容都可以在游戏中实现哦~
具体到玩法上,目前《幻兽苍角》是以放置ARPG的形式呈现给大家的,由于本次篝火测试是产品首次对外,因此在关卡难度上可能不会太完美,希望大家在体验的过程当中多多包涵,如果遇到不合理的情况请一定第一时间联系我们的运营小伙伴哦~
除了关卡的内容外,本次篝火测试还加入了副本等玩法,而在我们未来预计的优化方向当中,以下几点将会是我们在后续几个版本当中着重优化的部分
1、更多的宠物及技能表现优化
目前在篝火测试版本的游戏当中,我们登场的数量比较有限,作为一款主打宠物的游戏显然是不够的;在后续的版本当中我们会持续对宠物的数量进行添加,并会根据大家在测试期间提出的建议进行一定的修改,争取给大家呈现出最完美的幻兽
2、增加宠物获取方式
对于宠物获取方式的问题项目组这边其实有着非常多的想法,不过由于进度的原因,在篝火测试当中幻兽基本上是以任务及赠送的形式给到大家,以便更容易体验游戏的全部内容
在后续的版本当中我们考虑加入更多获取幻兽的途径及玩法,让大家能够在培养的过程前能同时享受到获得的快乐
3、派遣系统优化,增加趣味性随机性
依然是由于篝火测试的原因,目前版本中的派遣系统为了能让大家更多获取资源,在奖励及时间上的设置比较简单。
在后续的版本中,派遣系统将会针对趣味性及随机性进行优化,让大家不会枯燥的为了奖励去重复完成任务
4、新增家园系统,注重养成互动
说实话添加家园系统并不算很新奇的创意,很多宠物题材的游戏中都会有家园的存在,但《幻兽苍角》会尽力在家园系统的创新上进行设计,让家园不仅仅只是游戏可有可无的一个附属玩法
5、更多的宠物培养系统
这也是Will最希望大家能够给到反馈的一个点,宠物题材的游戏在养成上花费的时间往往比战斗还要多,而想要培养一只独一无二与众不同的幻兽需要尽可能多的培养线,来让大家有空间去操作
后续的版本我们会对养成线进行逐步的扩充与添加,也希望大家能把自己的想法和创意给到我们,让游戏的系统更加完善。
总体来说目前版本的内容量和我们计划的最终版本还有很大的填充空间,并且本次篝火测试的重点围绕在核心玩法的可玩性上,现行版本中的内容不代表游戏的最终品质及形态,如果大家在测试的过程中有任何的建议与意见,都可以直接联系我们,我们会尽可能的将大家好的想法展现到游戏中
毕竟还只是第一次和大家见面,希望不足的地方不会成为大家喜欢《幻兽苍角》的阻碍,也恳请获得篝火测试的小伙伴们能多多包涵、畅所欲言,Will代表项目组的小伙伴再次感谢大家~
最后,祝大家在篝火测试中玩得愉快!