跑职玩家关于地图的一点理解
2020/06/29649 浏览攻略
跑职开局肯定要为了拿C着想是没错的 但有许多地图其实并不允许跑职直接围绕C展开争夺 最明显的就是影光 散步道 这些地图第一轮打架甚至可以说和跑职几乎没关系
细分一下
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高塔广场这个图 跑来到C的时候拳肯定已经来到C点周围的作战圈了 这种情况下无论是开盾拿点还是直接拿点都显得不合适 所以很多小V初音tsl会选择开局直奔对面2点 如果能够拿下哪怕舍弃自家2点也无所谓 因为2点都是一样大的 而且门盾如果门了你家2点你还傻乎乎去C这一把可以说是不用玩了
Q:为什么能够去对面2点?
A:枪职一般拿A 这个地图AB距离不算近 如果要扩点就会无法第一时间支援2点的拳职 如果支援拳职一起来打你就会失去扩点时机,对于骚扰跑稳赚不亏
Q:我是krr/kkr/08要开局去对面2点压人么?
A:灵活的杀人跑是可以开局直接去切对面枪职的 这张图很开阔 你一直蓄力冲到对面A对面枪职可能刚刚结束拿点硬直 这种情况是很适合能抓机会的杀人跑发挥的 而且杀人跑一般较脆 去2点如果被对面拳和跑围攻容易暴毙 所以看个人发挥了 我不推荐杀人跑开局奔对面2点 要去也是去1点而且对面拳回防就溜的那种
Q:如果对面跑/盾也来我们2点该怎么办?
A:看你队友是支援你还是先处理门盾/跑了 如果先处理自家2点的对面盾跑 就是看你和对面的谁撑得久撑得住 如果拿了A直接来C作战圈支援你打C 形成 枪拿自家A 拳打C 跑对换B 的局面 也是乐意看到的
总之自家一定要保住两个大点 这张图很多情况下让人很绝望的原因就是开局丢了大点后面打一局都打不回来除非团灭对面 所以开局C不C其实不那么重要
同样的来看影光
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这张图也是典型的开局打架图 开局看对面有没有门盾跑
如果对面有门 肯定会门你家2点 这样你就得去对面2点拖住或者确保对面不支援的情况下和拳一起快速处理门盾跑 一般是除了带近止的V能够做到 我还是推荐骚扰跑换B打法确保大点
如果对面没门 而且开局没有战意 你可以选择冲对面家拖住引起打架节奏或者稳自家2点守好等待打C 都随意
Q:对面开局门我们B然后两人冲A直接包夹怎么办?
A:你比起对面盾跑少带一张门肯定打架更猛 相信自己相信队友打出一波交换就可以去占对面的点
Q:对面不占点直接过来打架我要不要帮队友还是先拿2点?
A:看情况看心情看你喜欢不喜欢这俩队友的id(?)
PS:注意 对面如果要来打架或者你去B遇到对面拳职千万不要直接占点或者开盾占点 稳定吃破可能会死!
哪怕上来和你1换1 在这张图也是不亏的!因为这是跑职优势图 拥有移速优势的跑职存活是最优先的!!!在确保自己止到对面的情况下可以占点回复血量
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鸟居国服上线还没多久 简单说说看法
Q:跑职出门不在中路要和中路队友换线么?
A:看自家是谁对面是谁 如果自家拳对对面枪我觉得可以先占自家大点再去支援 如果自家枪对面拳跑可以直接换路了
Q:对面门盾直接门C 我作为跑该怎么办?
A:如果你在中路 卡住门盾扩C点 不让他吃能量 等待队友支援
如果你在边路 让中路队友占大点 自己去对面家卡对面大点不给扩 等待队友支援
Q:自己家害怕被偷点怎么办?
A:时刻看好小地图 只要对面跑超过中路线就去和他周旋 如果是个枪拳去你家偷点你家还没人回去可以说队友很神了
Q:那门盾偷点呢?
A:实在心里过不去队友又不肯扩点就把点扩了吧 估计队友也不差那点能量 但是开局别一直扩点 果断换路或者卡对面扩点是最优先的
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最后是散步道 这个图其实没啥好说的 跑盾一般走单人路摸摸鱼就行了 作为骚扰跑可以优先选择把点扩满不让对面杀人跑击杀自己后有机会通关 如果你是杀人跑也要思考下自己被骚扰跑击杀的可能性 因为单挑很多骚扰跑并不怕你 我个人喜欢优先扩点 一起摸鱼不好么?
Q:如果对面是贞德呢?
A:开局扩一点就去踩他的能量 确保他在2min之内无法开出大招 这样等他有大你队友也有大剩下就看造化了
Q:对面是毒叔/勇者/krr/老爷子这种呢?
A:小心别被对面杀了 如果你觉得自己有能力卡对面大招的话可以尝试 但死了的话就得不偿失了 好好思考下再下决定
Q:对面是鸟人/13/kkr这种特化单挑型角色呢?
A:守好自家点 这是你能做到的全部了
还有什么没说的欢迎大家补充 最后随便发下赛季履历 本人老咸鱼了 可以看见忠臣赛季胜率显著下降 因为什么我觉得大伙也都清楚 我也不多说了 写这些也是为了大家能上分思路到一块去 欢迎纠正我有错误的地方
谢谢(*°∀°)=3
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