[攻略]一点点经验分享(欢迎指点交流)
特别开一个攻略帖子总结一下经验,给还不太明白的朋友指引一下。
1.为什么我的转宝石类技能总是给对面打工?
先把大家最恼火的转宝石属性给对面打工这个问题解释一下,其实机制上是没有太大问题的,你要是转了属性还能无条件再动,那不是无敌了吗?直接就双人无限连了,那还有个龟龟的平衡嘞?所以说为了避免给对面打工,我们就需要拿捏好释放转宝石属性的技能释放时机,转宝石一般都是5颗到9颗之间,那么显而易见的,9颗就比5颗更容易转出4消再动,所以你的转换颗数越多,实操就更加稳定。那么什么时候放呢,就需要观察全场中,你需要转换的属性的宝石数量够不够多,分布情况好不好,你转那几颗宝石直接4消再动的概率大不大,如果觉得不行,那就先捏着不放就好了。如果转宝石技能有伤害且你需要用来补刀,那就可以不用在乎这些了,祈求不要给对面打工吧_(•̀ω•́ 」∠)_如果是纯粹的转宝石,那么当场面不好而你又比较需要转宝石的时候,可以选择去消除位于下半场的非转换目标属性的宝石,以此刷新你需要的属性的宝石出现,直到达到释放条件。
2.然后是关于配队的问题
这段话写在最前面,如果公测不挨刀子,前两天只升武器把主角放第一位打图攒活跃数据,每天把十次30点数的积分赛打满,第三天在积分赛商店换出辉焰之爪直接拉满,一号位拿主角挨打,其他队友给辉焰之爪充能就完了,为什么?因为辉焰之爪就是数值怪物,二分之一的生命技伤加成,极高的生命成长,天赋每回合回1血,技能aoe,推图的不二之选,不用考虑什么劳什子配对队了,辉焰之爪攒出技能对面直接全部g,至少第四章挑战模式以前的关卡,都是直接秒,真正的以力破巧。
首先是队伍搭配的大前提,不用追求全属性都有,只要队伍中同属性不超过两个就可以了,2个的话另一个还可以帮忙分担溢出的能量从而不会浪费,而如果超过两个,那么从第三个开始,就基本上吃不到多少能量了,全程酱油的概率非常高。
由于主角是唯一能够装备武器的角色,而且武器也能升级来给角色加面板,所以4个位置中,1号位必定是主角,因为只有主角可以做到攻击力很高的同时生命值也很高,攻守兼备,主角无脑养起来就好了。
队友也基本上是围绕着主角去搭配的,最简单的就是带可以转攻击宝石的队友让主角频繁三消攻击宝石去打伤害(记得按照转宝石类技能的技巧去使用,有的转攻击宝石后自带再动的角色就另当别论了),其他的队友还可以选择加生命加盾的保证主角的生存,以及转换主角技能需要的属性的宝石来给主角快速充能(充能这一块可以把全队都考虑进去,但还是以队伍中核心技能为主,主角的技能跟武器有关,有时候武器技能不好的时候,就可以不用管主角的技能)。
虽然主角是输出主力,但也不可能完完全全依赖主角,最好3个队友中,至少还有一位副输出手,伤害类型最好是1.可以自行选择目标。2.无视护盾的真伤(真伤,生命吸取,毒伤),次一点的就是燃烧伤害,再次呢就是特殊条件下有伤害增幅的(比如按场上某一类型的宝石数量增加伤害)。该副输出手基本上是用来补刀或者配合主角点杀对面关键位置的。主角的武器也同样按照这个伤害类型去择优而选。(伤其千面不如破其一点,群伤技能无论如何都是比不过单体的,毕竟能对群就已经占了模,性能肯定会比单体低)
3.对于当前角色的技能模组的强度判断
基本法,能耗越低,功能越多,效果越强即为强度越高。
技能越可控,实战可操作性越高,变相的强度就越高。
那么我就编号顺序来(先不说4星角色,因为我一个都没抽到)
作为为数不多的转攻击宝石的角色,拥有所有转宝石角色的最让人羡慕的能力——再动,也就是说即便你没能立马触发4消的再动,你也可以再行动一次,容错率非常高,省的自己没触发被对面打。并且还可以主动进攻,但要注意的是只能转7颗,还是等场上有几个攻击宝石的时候再用。
这3点护甲值其实也就那样,锦上添花而已,对面的角色很多都有无视护盾的伤害,效果不是很大。
低费7点,转火宝石高达9点,左侧两名对位角色中毒,自身回血,自身双属性充能,性价比非常高的转火角色,转宝石类角色都是需要按队友来搭配的,如果需要转火,那她无疑是目前的最优解。
这个角色就比较典型,生命吸取可以看成是真伤加回血,转雷5颗,护甲2点,费用为较高的10点。老样子护甲可以直接忽视,转雷为最低的5颗,效果属于最差的类型,用来刷4消不太现实,一般仅用来充能和祛除你不想要的宝石,真伤数值较低。咋一看这功能非常多,又真伤回血加盾又转宝石的,其实这些功能揉在一起就只突出一个——定位不明确。这类角色你想用她来做什么呢,挨打?有主角了。真伤?能耗较高但数值低。所以在这里不是要给你们推荐这个角色,而且用她来举个反例,定位不明确的角色实际使用的时候是很尴尬的,我自己带着她玩了很久,随着对面的数值越来越高,她的作用基本上已经快没有了。
这里以她为例讲一下爆破类角色。爆破的效果是:随机摧毁一颗宝石和环绕着它周围的8颗宝石,被摧毁的宝石中,每一颗攻击宝石造成1点伤害,每一颗能量宝石回复50%能量(2个回一点,1个不回)。
意思就是像这种爆破角色,最高一次性可以爆破18颗宝石,最低6颗(两个挨在一起并且靠着墙角,实际上这种情况非常非常少)。清场得数量非常多,因此可以作为清场角色使用,同时有一定的(不稳定)充能和伤害效果。这类角色基本上作为润滑剂使用,也就是当你的队伍里已经选好了2名队友需要再来一名凑属性的时候,这类角色就比较实用。因为是润滑剂,无法造成稳定的效果,因此费用越低越好,过高则代价太大并且会影响到另一个同属性角色的充能。
这张卡的降攻最高7点,非常实用,能有效防止天降攻击宝石而让一号位暴毙,但11级的时候此卡才降攻4点,练度要求较高,酌情选择。
这两名角色其实定位都是差不多的,都是属于副手输出对策卡,一个打最脆弱的,一个打最厚的。
毒伤是每回合打一点真伤,燃烧是每回合打3点普通伤害(持续性debuff效果都有一个随着回合数目递减10概率的自清除效果,虽然看起来很低,但实际上大多数情况下都只能触发2到3次,然后就会被清除)这两位作为副手来说效果其实还可以,但还是老问题,不能自选目标导致操作性大幅度降低,经常出现补刀只剩1点血的角色造成浪费,或者因为对面的回复技能而打错目标,不过一个是纯真伤,一个总伤很高,总的来说效果还不错,在没有某4星上位替代前,都是不错的选择。
额外说明一下,两个角色的伤害构成不同蕾娜的主要伤害类型是自己打的真伤,所以对于等级的需求较高,而拉菲的主要伤害类型来自中毒和燃烧,同时,攻击生命防御之和最高的和攻击生命防御之和最低的,很明显是打最高的伤害利用率最高,所以综合来说,拉菲不仅造价低,总伤高,而且伤害不存在浪费的情况,比同类型的蕾娜强不少,所以前期二选一必用拉菲,中后期如果还想用就用蕾娜吧,因为有的角色有免疫毒和燃烧,没有了debuff伤害,谁强谁弱那是一看便知。
加血,转毒宝石8颗,护盾效果(可以挡一次任意伤害)。如果单是加血和转宝石,那其实也就是一般,但这个挡一次伤害是很不错的,这个护盾似乎没有时间限制,因此只要不被打掉就能一直在身上,保护能力很强。8颗的宝石数量也是非常高的,比较稳定。同样的,转宝石角色的通病,如果你队伍的其他三人都不需要你转的宝石,就会非常尴尬,需要按配队决定是否使用。
这名角色我自己没换,但很多朋友都换了,就简单说一下。积分赛限定,最高难度积分赛每天打满能拿300点,700点即可兑换。高额的二分之一生命转换(这种转换类效果一般都是三分之一),极高的基础生命值和较高的生命成长,天赋1.2都是生命增益,一系专精,技伤非常的高,即便不搭配加生命的队友自身的技伤也非常高。如果公测不动刀子,那么推荐每个人都换出来。
像爆破啊,转宝石啊都是拥有改变局势的作用的,但有的时候不一定都能改成你要的,甚至给对面送刀送4消都有可能,那么这种技能如果再搭配一个再动,那就非常之实用,额外的一回合给了极好的容错率,顺可追击逆可救场,因此只要是改变局势加再动的组合,都是非常不错的润滑油,当队伍三人成军不知道带谁的时候,直接带上去就行了。
消耗门票的秘宝关卡
里面可以产出升级的资源,但需要你打到金箱子以上才能获取,难度较高,其他的资源最主要的获取途径都在主线里面,这里我就按经验说一下,如果只想偷懒刷更多的钻石,应该如何去操作。(仅仅是个人的经验之谈,参考一下就好了,如果有大佬发现更严谨的机制那么欢迎指正)
(从福袋开始往上都有概率是金币,所以要是真的追求稳定的钻石获取,那还是尽可能的消出更高稀有度宝箱,多4消5消延长次数。下面的摆烂经验就可以不看了。)
铜,银,金,三个币都是金币产出,再往上的福袋,白宝箱,金宝箱,红宝箱,才会有钻石,但同样也有概率是金币或者材料。
我自己就比较懒,不想消的太久很花时间,就赌福袋开始往上的会出钻石,所以仅仅追求尽可能多的将硬币变成福袋,实操的简易流程就是从下往上,从低稀有度到高稀有度逐次消除,先消完铜币,没得消了再银币,最后再金币,这样可以尽可能增加福袋和白宝箱的数量。
(暂时就想到这么多啦,欢迎大佬们一起交流,如果有误或者有更优秀的思路,有空都会修正的)