魔王的AG测评——slg版的少女题材rpg究竟行不行?
2022/04/17129 浏览综合
本文作者大魔王尼古拉,于Tap平台首发,不问纯粹吐槽,不喜勿喷。
周末还是一个很不错的周末,我也顺便下了两款游戏,一个百分之一测试服,一个alchemist's garden(以下简称ag),没想到,ag直接把这个宁静安详的周末都给毁了。
游戏的中文化程度相当高,开头的少女题材也相当清新可爱。开头则是战斗向的教程。游戏教程是个三消。先单说说三消,三消作为一种游戏玩法,其实还蛮常见的,见于各种休闲养成类游戏,角色扮演游戏当中。三消没有限定主题,也没有限定玩家的风格,可慢可快,可冒险可休闲,视乎玩家个人需求。
似乎三消作为玩法,貌似很多见,好像不来个三消,就跟吃饭不放调味料没有滋味。我个人虽玩过不少三消,但自认一直没有熟练,当也算能糊弄进去,所以我对三消没有啥或好或坏的评价。
游戏是主打slg的,三消只是类似于副本里的剧情向,但主线还是走社交路线的slg题材,6级开放国战,国战就是真国战,不是那种三消战斗的吊人胃口的玩意。
差不多介绍完了,简要说说我很糟心的体验。
1.多种战斗玩法兼具,但没有主次,也没有互相的联系。
刚说了游戏可国战可三消,国战不糊弄三消也还行,但审视一个游戏得从他的主玩法入手。说这个主玩法是个人剧情向吧,大环境社交slg又占据主导影响;说是slg吧,每个少女角色的独家剧情和自身的人物观世界观有给你一个不确定的回应。只能说玩法很全,但也很冲突,而且冲突无法调和,你只能顶着这种不适的冲突继续玩,除此之外别无他法。
2.基于同一个场景观的世界,但出现两种互不相容的独立玩法
刚刚不是说到游戏6级解锁国战嘛,在这种少女角色炼金术士题材的游戏里面,每个角色都有自己独有的剧情,值得玩家体验,所以每个人都很独特,但6级的社交国战玩法,也让玩家不免就少女战力来进行比较或者选择。所以,故事原本的剧情和世界观在跟游戏内置的社交世界玩法起着很大的冲突。
3.角色成长自相矛盾。少女角色既是作为三消的小队成员,也是作为国战角色必不可少的角色存在,对于玩家有着至关重要的影响。但游戏里角色升级居然还要材料,到底是想控制升级还是希望角色更快变强?
其实游戏矛盾的点还是很多,好奇的玩家可以去试玩一下。
感觉像是网易的画风设定以及质量,但体验相当差,最后放一张图
