关于魔改佣兵的一些看法

修改于2022/04/17387 浏览综合
关于最近经常看到的抛射平射梗,就那什么你打不中人就抛射啊,可是抛射要能量啊,那就平射回能量啊,居然还有人特意做个图来带节奏
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看到好几个吐槽这个的了,我只想说普攻里有曲射的,不需要能量还能恢复能量,我还看到过敌兵用过中距曲射,就那种可以移动后曲射,但是射程比普通曲射稍微近一点,虽然我没刷出来过,但是应该也是普攻的一种。
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所以一个游戏有好有坏,大家理性讨论,但是不要跟风吐槽,以一杀百。
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虽然我觉得排斥挡枪设定很奇怪,但是这个人说的一个观点很不错,主线如果单独割裂出来,氪金抽卡对主线毫无用处,那么反过来说,官方丰富主线剧情对于收入也没有丝毫影响,久而久之,官方可能根本就懒得新增主线剧情了。
大家讨论出来的建议其实都很实用,比如我吐槽过的结束回合时不能选择朝向的问题,有人赞成,有人反对,但是也有评论说,做一个开关结束回合时选择朝向的选项就可以了,我就觉得这个想法非常赞,官方完全可以采用,默认关闭,但是可以开启。
说到这个普攻还分很多种的情况,突然想起看到过的很多人说sr佣兵太大众,还有角色带进主线剧情里只是白版的问题。
这两个问题合在一起说,其实就是一个养成问题,我抽卡升星搞武器,升阶后角色进剧情居然没存在感,养成的乐趣少了一大半好吧。
个人提出一种想法,欢迎讨论
首先是佣兵养成,sr佣兵,技能全随机,我刷到一个好性格的佣兵,比如一个以智破力的法师,然后发现这货还会移动施法,但是,他的升阶技能里没有一个需要吟唱的技能,这个佣兵就没啥用了。所以这里建议学习火焰纹章手游的魔改,吃其他佣兵来转移技能,比如我看到一个佣兵的七阶技能是陨石,我就把这个佣兵升到七阶(这里是为了增加魔改的难度,只是个人的一个举例)然后喂给我那个底板的法师吃掉,这样我的法师就能移动释放陨石了,再喂一个无吟唱的技能,好了,一个移动瞬发陨石的法师佣兵就完成了,这才有魔改养成的乐趣。
另外一种魔改途径就是主线剧情,佣兵带进去白板真的很伤,升级命运之门等级,带十个佣兵白板进去也没啥用,毕竟主线里可以招募传说佣兵,这里建议提升命运之门等级后可以增加携带的技能数量。然后重点来了,当我完成这一周目后,我可以选择一个我进来的佣兵在这周目学会的技能,让我携带出去,可以消耗素材,比如你们升阶时学会两个技能的那个道具。这种方式我个人考虑后,觉得非常好的平衡了魔改佣兵的难度,因为你带进来的技能越多你这个佣兵就越强,那样你这个佣兵在本周目学到新技能的数目就越少,获取你想要那个技能的概率就越低。
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