剧情模式与养成系统的割裂是铃兰之剑最大的隐患

2022/04/16269 浏览综合
制作组要想盈利就要尽量留住前来体验剧情的玩家,但就这次测试来说很难留住人。
首先铃兰之剑的养成系统居然和剧情模式毫无关联。这就导致对战旗兴趣不大的剧情玩家体验完剧情模式就走了。不说付费意愿连人都留不住。等以后有新剧情是有可能回来看看,但仍然难以产生付费意愿。因为在剧情模式外付费抽卡养成对体验剧情模式几乎没有影响。
剧情模式与养成系统不能割裂而是要融合。既要做到给剧情玩家轻松舒适的体验,也要让剧情玩家体验多周目时产生付费意愿。减轻玩完就跑和叫好不叫座的情况。
建议剧情模式首次通关锁定阵容保证剧情玩家的游戏体验。多周目可以自行选择开启动态难度。提升敌人属性的同时继承剧情模式外角色的培养等级星级阶数和部分技能。玩家选择开局继承角色后还可以选择将已拥有角色放入酒馆招募池。动态难度通关后可以掉落一些参战英雄碎片,给玩家重复游玩剧情模式的动力。
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