写在春末夏初时

2022/04/161.2 万浏览研发笔记
大家好,是我,大家的上帝妈咪。
不知不觉已经进入了4月,浣熊也已经测试了一段时间了。
这段时间,我们虽然不停地在调试优化,
但是最近的更新效果仍然没有达到各方面的预期,
让有些小伙伴失望了。
这次的测试,我们收到了非常多的反馈。
在仔细梳理了所有反馈之后,针对大家在意的点,
我在这里和大家表明一下我们团队会坚持的一些方向。
1·爽快的手感
我们看到了一些小伙伴关于手感的一些反馈意见,
我们对手感的态度是:爽快的手感非常重要。
它看似是个简单的东西,但实际上它的构成涉及到非常多的方面,
按键的排布,技能的设计,响应的时效,视觉的体验,听觉的辅助等等等等,
这些所有东西都会影响到它,但我们会持续迭代,
并坚信我们一定能找到一个最为合适的方式和节奏。
另外,我们还会计划开放一些选项,
例如自定义按键,轮盘位置是否固定,是否允许搓招等,
给大家提供更多可根据自己的情况调整的空间。
2·丰富的BD
由于这次的测试版是浣熊非常前期的版本,
我们提供的内容也不够丰富,让大家感觉到搭配上的单调。
这一点请大家放心,丰富的BD是我们一定会坚持的方向。
我们会先在装备掉落和随机词缀这两方面入手,丰富玩法,
在小浣熊和英雄的组合设计上更加融合,不产生割裂感。
另外我们在小浣熊上会继续探索,设计出独属于我们游戏的伙伴内容。
3·更多的玩法
在玩法方面,我们也看到了玩家的一些反馈。
请大家放心,浣熊绝不是一个短流程捞一波就跑的游戏。
我们对游戏还有很多设想,
我们想要做更多的挑战玩法,更为丰富的内容设计,
在飞船上,在不同的星球上,都会发生独特的故事,
可以让大家体验到截然不同的游戏世界。
4·毛毛的方向
浣熊的这次测试能受到这么多人的关注,我想毛毛们一定功不可没。
在毛毛这一点上,其实大家的反馈给我们莫大的信心。
这里,我还想和大家透露一下我们更新的内容。
围绕着毛毛们,我们设计了外围完整的天赋系统和更多不一样的挑战玩法,
相信很快就可以和大家见面。
另外,还有一个大家都非常关注的点,
没错,我们即将更新一个新的英雄了,
她就是大家都期待已久的兔妹——卡罗塔。
兔子给人的印象往往是温顺软萌的,卡罗塔的外表也同样如此。
但是,我们在设计卡罗塔的时候,却希望这只小兔子可以更肆意妄为一些。
她会为了摆脱既定的命运而选择离家出走,
也会为了一个误会,在凯涅斯面前隐藏自己的本性,伪装成乖乖女。
她会依赖凯涅斯,但不会一味的寻求他的保护,
任何胆敢招惹卡罗塔的人,都将面对娇小可爱的卡罗塔架起的枪炮,
面对她破坏力十足的枪火。
谁会不喜欢肩扛大炮的萝莉兔子呢?
最后,还是想直面+回应一下抄袭问题。
对于这些优秀的肉鸽游戏,我们是抱着研究的态度的,
我们希望能把它们好的心流体验学习过来,
但我们不希望把其它更为细节的设计内容无脑搬过来。
所以,我们会在目前这个demo版本中,
将一些词缀设计,怪物设计,以及英雄的技能进行二次迭代,
我们会用属于浣熊的方式来呈现这些体验。
很高兴终于可以和大家分享这些内容了。
浣熊本身还处在一个初期测试阶段,
而制作团队是个全新的小团队,做东西确实有些慢……
但是,对我们来说慢工一定出细活,绝不会让大家失望。
用最可爱的外表,做最硬核的游戏!
最后的最后——
我们预计在下周前半周更新版本~小兔子终于要和大家见面拉~
当然在“兔子版本”中不光有我们可爱的小兔子卡罗塔,外围养成也做了大幅度的调整
让我们下周见吧~
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