独立团队的感谢:B站22粉两天涨至3000+粉;怕大家期望过高,上截图,后续上原创游戏机制说明、攻略
首先,这个视频,是PC端的实际场景录制。https://www.bilibili.com/video/BV1XB4y1m7Hf#reply109341153600
手游竖屏(最先版本)
PC(晚1个月左右)
手游横屏(稍晚些)
然后到IOS
【关于氪金】
虽说,《虚国》是卡牌游戏,但我们不卖宠物和卡牌的哦。
几户所有元灵、卡牌、道具,都由玩家自己制作生产,并自由交易。
并且付费道具,在某些特定的日子,会限时限量可用金币购买。
广告:
内置激励性广告,点击观看广告,可获得一些基础绑定的道具,主要防止废号
卖:
皮肤、月卡(包含以下部分功能)
免广告领取服务、
隔空交易所(可买卖,但领取得在城镇里或邮箱附近)
交易所同时上架数
同时卡牌道具制作数、卡牌道具制作加速
等等拓展性服务
PC端目前截图(研发中,不代表最终品质)
【关于组队抓宠、竞技】
人数:《虚国》目前最多支持3个人组队,后续应该会加入一些(替补性)组队。
分配:组队道具分配、主要靠的是roll机制,为了避免纠纷,大家商量好是放弃、还是需求、或是贪婪(也就是捡漏);
抓宠:另外,由于链接(抓宠)没有roll点机制,只是看谁命中率更高,谁的空卡链接成功了,其他人就是失败的,请大家商量好再使用空卡哈。
竞技:匹配和排位赛,估计会在第一或第二个小版本更新时放出(主要产出金币渠道,冒险靠宝箱)
【关于开放世界】
目前的地图,因为用的都是之前改的,因此还是会有传送门的,不过后续,我们会做成无缝的,因为最初的框架就是想做无缝,不过建模就1个,肯定搞不过来,因此还是会有传送阵这种操作哈
安卓竖屏(研发中,不代表最终品质)
【关于有争议的游戏机制】
元灵成长:
元灵的等级(准确的说,应该叫做年龄等级):根据现实世界中的时间来成长,也就是说玩家退坑了,也并不影响元灵的等级成长变强;
养成的意义:通过使用次数、习惯等等,影响元灵的成长方向,从而增加某些属性的额外成长;例如:一个带有刺客技能的元灵,经常用来抗伤害,那么它的防御性质的属性,就会有更多的额外成长,从而变成一个???额~~~坦刺客??。
自我摧毁 :
对于寿命、耐久等“自我摧毁”的机制,传统游戏应对方法是:不断出属性更强的淘汰旧的。基本几个月半年一波,到最后,属性大爆炸;
而我们选择了也是几个月半年甚至更久去做“自我摧毁”,让强的总有逝去的一天,弱的也有变强的一天,实现一种让游戏保持“平衡”的轮回,产出的卡牌道具也才更保值。
而实际上直接体验跟传统的方式是近乎一样的,主要还是为了防止了数值膨胀,也给新人机会;
毕竟长期运营的游戏设计,最基本的就是,保障后来的新玩家能够获得良好的游戏体验,有新生力量,才会有长期运营。
【不过对于死亡的处理方式,会出个墓地(也可叫元灵谷),一些节日可以复活,参加特定活动】
血爪鹰及它的种类被动(美术更换迭代中)
元灵类型 :
元灵分为:英雄元灵(人形非人都有)、普通元灵(非人形)
普通元灵:通过野外发现并链接(捕捉)获得
英雄元灵:通过任务、特定活动、特定的触发条件战斗,并获得(英雄元灵,设计定位是“救场”,因此大部分的战斗靠的还是普通元灵)
关联彀术牌:有法术牌、圈套牌,而其中有些牌是元灵的专属卡牌(可以理解为“绝招”之类的)
公布是19号测试,不过这些天让群友们帮测,发现了个严重的BUG,程序老哥正在赶工修复。
有兴趣掌握第一手消息,可以先进我们的官方QQ群哈:1153359371)