游戏初期建议

2022/04/1558 浏览反馈
1 希望增加格挡机制,可以抵挡正面的攻击,5次后破防,动作嘛应该是把刀尖朝左下角。毕竟是一个武侠格斗类游戏嘛。还有希望打击感和打击特效能够优化,视频中我看了看好像只有飙颜料诶……
2 希望能在受击时概率出现火花,双方同时攻击时出现碰撞火花,一方格挡被攻击时迸出火花,连招的时候能有振屏或者视角瞬间缩放效果,这样打击感也会上升一个档次
3 希望能增加武器挥动的尾迹,一般来说尾迹白的就行,如果可以的话希望能根据武器颜色出现不同颜色的尾迹
4 希望有连招机制,就是敌方遭受特殊攻击之后可以连续攻击。比如说:我砍了两刀之后将刀往上挑,敌人被挑到空中,就可以跳起来在空中对敌人进行攻击,在连续攻击时屏幕左边可以弹出()hits 表示连击数
5 视频中可以看出,有些特效还仍未完成,如冲击波,剑气等等。希望能尽快加上,如果有需要的话可以将游戏包体增大一些,大概400MB左右
6 增加boss关卡,可以单独做一个单挑boss的模式,或者boss也可以在多人地图内随机刷新(一局一个),boss攻击一定要有特效,而且可以显示boss血条,(屏幕中间)打完BOSS会爆高级装备(直接爆一地),可以为了抢boss装备打起来,也可以只打boss(怎么感觉像传奇)
7 游戏难度:死亡掉落可以只掉本局游戏获得的收益,不然太难了,这个游戏本来不就是来治疗高血压的吗👊(bushi)
8 升级机制,每升一级,人物战斗力各项数值就上升一点,懂得都懂
初期建议就这点,如果再多的话不知道质量怎么样,希望结果不要差强人意,如果做完结果与帖子有不同的话,我会单独与贵工作室协商结果,希望能把烈魂这游戏越做越好吧!
苹果搞快点啊啊啊啊啊啊啊啊
以后将会以发新帖的方式不断更新建议,望采纳
3
1