[合集] 那些年我们玩的魔兽RPG地图,终于有手游了

精华修改于2022/05/031.9 万浏览精选合集
大多数中国玩家接触的第一款沙盒游戏是什么?
有的人觉得是《我的世界》,有的人觉得是《泰拉瑞亚》,还有人开玩笑地说如果只要是能够自定义关卡、和人分享就算,那可以自己做地图的《坦克大战》和《英雄无敌》岂不是也是沙盒?
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(花样百出的《坦克大战》自制地图)
如果我们这里的“沙盒”是特指Roblox那样玩家不仅可以自由自在地创造地图,还可以和海量玩家一起在线游玩的话,
那第一款拥有超大量用户的沙盒游戏,恐怕是暴雪的《魔兽争霸3》。
因为它的地图编辑器不仅在全球范围内拥有海量玩家,更直接在诞生了一个时代的传奇——Dota。甚至连暴雪都没有想到,在冰蛙投向V社的怀抱之后,Dota会成功的将RTS拉下竞技游戏的神坛,开创了属于MOBA游戏的时代。
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而暴雪当初没有选择和冰蛙合作,将Dota作为一款独立的游戏开发,也是它做出的最错误的决定之一。
毫无疑问,Dota是魔兽编辑器中所诞生的游戏里最为重磅,最有影响力的一款。但魔兽编辑器中的玩家所发明创造的游戏,并不仅仅只有Dota而已。
有脱胎于Dota玩法,但在出兵机制、道具设置上各有差异的《梦三国》、《起凡三国》,他们不仅在对战平台上风靡一时,后来更是被直接改编成了端游版乃至手游版。
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(《梦三国》手游)
有采用水平分路,分三线对战,大神玩家可操作6-8个英雄,大招放起来满屏特效,动辄就卡得低配置玩家不得动弹的《澄海3C》。
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有国内人气曾经一度超越Dota地图,双方粉丝喷得死去活来,以三国时代为背景,增加了出车、士气等特色创新的《真三国无双3.9D》。
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有通过修造建筑和释放技能,不断向对方的城堡派出部队,最终以摧毁对方城堡为目标的《城堡战争》。游戏支持3V3、5V5、1V1多种玩法,其中1V1玩法和如今Supercell风靡全球的《皇室战争》机制极为相似。
还有强调三方混战,将鸣人、佐助的人气角色悉数导入游戏,高度还原忍者大战,让火影粉高呼过瘾的《忍者村大战》。
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以及魔兽玩家们耳熟能详的《守卫雅典娜》、《巨魔与精灵》、《军团TD》、《守卫剑阁》、《战就战》……
借助非常方便的地图导入系统,任何一个玩家都可以借助编辑器来制作游戏。无论是联机对战还是单机RPG、塔防。几乎当时玩家能想得到的玩法,都可以得以实现。然后通过简单的上传和下载,就可以和全世界的玩家一起共享。
热门的魔兽地图,仅仅是在当时中国最大的魔兽地图编辑器网站uuu9上,可查看到的下载流量就超过1000万次以上。而游久网,也正是凭借着当时堪称全国最新、最快、最全的地图更新,从众多网媒中杀出一条血路,奠定了自己的江湖地位。
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(截图来自B站UP主芒果冰视频【中国网游史63】)
2015年,网易宣布和暴雪合作,推出官方对战平台。并随之推出了一系列对地图创作者的扶持活动,其中就包括地图创作者的商业化。在2019年的魔兽3地图开发者大会上,网易宣布对战平台总共产出了超过4000+的地图,而开发者们的总收入更是达到了1亿多元。其中以《疾星斩月》的创作者凌风之灵为代表的创作者,更是能达到月入百万级的收入水平。
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尽管在地图编辑器中能创造的游戏类型和Mod的丰富程度还不能和现在的沙盒游戏相比。但是这种“众人即可创造、众人即可游戏,创造者可以获得收益”的模式,已经可以看着和沙盒游戏的精神一脉相通。
随着时代的发展,魔兽地图编辑器的热度已经不如往昔。但作为从编辑器时代走来的玩家们,依然没有忘记那些经典地图给带来的快乐。我们在知乎上,甚至发现了一个问题:“为什么那么多好玩的魔兽RPG地图不能做成手机游戏呢?”
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实际上,有同样想法的人,不仅仅只有玩家,还有不少个人游戏开发者们。他们或者直接获得授权,将原有的游戏直接改编为手游,或者在原有玩法的机制上进行创新与调整,缩短游戏的单局时间,让游戏变得更加适合手机端的操作,因为多数都是由个人开发者兴趣爱好所致,所以大多画面都相对简陋粗糙,也没有经过商业化。
以下就是我们为大家整理出的一批以魔兽经典地图为创意灵感的手游,在 TapTap 就可以直接下载体验。
战就战 RPG地图原班人马开发的《战就战》手游版,继承了原作的经典对战玩法,每一局平均时间压缩在7分钟内,游戏自2017年推出后至今仍在更新。属于正式上线的商业游戏,有氪金设置。
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脱胎于《狼人与巨魔》的塔防游戏,带有轻度惊悚元素,暂无联机系统。玩家在游戏中可以扮演防守方也可扮演进攻方,最近更新了可以协助进攻者的伥鬼玩法。游戏未商业化,有接入广告系统,但不看广告也几乎不影响游戏体验。
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玩法与《守卫雅典娜》、《十殿阎罗》有一定相似度,游戏重Roguelike玩法,在强调操作的基础上,注重搭配技能和装备流派。单局时长在20分钟左右。 挑战难度略高。
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核心玩法和防守方式吸取了《守卫雅典娜》了,《梦迹沙盒》和DotA2的《天灾决》等经典地图,强调在防守过程中的Roguelike元素,游戏重资源之间的互换,通过不断的刷新技能、职业之间的搭配来组建多样化的BD。虽然特效显得有一些光污染,但是整体BD变化多样,可以探索出无脑站撸流、跑酷流、召唤流等多种流派。
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确切地说,《策马守天关》并不是致敬了某一款经典魔兽RPG地图,而是把那个时代的塔防地图概念搬到了手机上。它有花样繁多的地图,有潮水般冲来的敌人,也有多人合作模式,它的设计处处能让你回忆起当初玩塔防地图的感觉。缺点嘛就是有比较成熟的商业化设计,或许感觉不够“纯粹”。
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写到这里,心中不禁泛起一丝感慨,虽然如今《魔兽争霸》RPG地图的生态在官方的运营之下,仍然比较健康,但是相信多数热爱着魔兽RPG的玩家,是经历过《澄海3C》《守卫雅典娜》《真三国无双》那个时代的老玩家。
我们不再年轻,也不再像当年一样可以在网吧,一碗泡面一瓶可乐,无忧无虑地玩上一个通宵。虽然装作成熟的样子,但是内心深处,我们还是那个爱玩的孩子。所以相信很多玩家会和我一样,在没时间坐在电脑前怀旧的时候,努力地在手机上寻找曾经玩魔兽RPG地图的感觉。但是尝试了许多款之后,却只能感叹一声“没内味”,然后悻悻地退出游戏。
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按照套路,这里应该有一段“回不去的不是游戏,是我们的青春”这样的煽情桥段,但是总觉得太过矫情。毕竟,不管有多么不舍,人总是要和过去道别,然后背上那个重重的行囊走向前方的。曾经记录了我们青春回忆的那些魔兽RPG地图,确实是只能留在回忆里了,但是魔兽RPG地图是一个有太多精彩创意的宝库,总是会有越来越多的游戏从魔兽RPG地图这个宝库里汲取营养,站在巨人的肩膀上,带着往日的荣光,以新的模样继续书写属于那个时代的故事。Dota是现在最闪亮的那颗明星,但是我相信会有更多继承魔兽RPG地图灵魂的作品出现。
即便是使用地图编辑器这样甚至称不上“游戏引擎”的简单工具,也能创造出伟大的游戏作品,或许这才是魔兽RPG地图最宝贵的精神,也是我们真正怀念的东西。
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