『锚泊测试』七日报告:目前已确定的优化情报

修改于2020/06/291359 浏览综合
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亲爱的指挥官:
『锚泊测试』进行到今天已经是第七天啦。宁海非常高兴,因为在指挥官们的倾力帮助下,我们收到了非常多宝贵的建议和反馈。
在这些反馈中,一些对大家影响比较直接且与技术相关的,如充值掉单、奖励领取异常、角色掉漆等情况,我们在收到反馈的当下便立即与开发团队沟通及问题定位工作,尽量都在短时间内完成了修复和优化。
而另一些更偏重产品体验的反馈,如与美术品质相关的立绘、模型、界面以及一些游戏感受的反馈,我们也根据大家反馈的集中度与开发团队第一时间展开了优化方案的讨论。
以下,宁海便将目前可确定会在后续进行优化和调整的内容与各位指挥官做一次沟通和同步,请大家放心“指挥官们的建议始终是我们前进的动力”
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一、关于美术和视觉表现
◆视觉表现相关问题的简述:美术和视觉表现的反馈大家大都还是围绕品质所展开,反馈集中在:UI风格、UE体验、立绘、建模品质等,这些问题归根到底还是与项目的立项时间以及团队规模有关。作为一家仅有二三十人的国内3D游戏公司,一路走来非常不易,且同时要维系多个地区不同发行商的版本,对于小团队的压力还是非常大的。并且产品从立项至今已有数年,虽然期间做过一些优化,但始终还是存在较大的提升空间。
◆解决方案:我们已经在节前便和开发团队达成了一致意见,在美术品质方面我们还是抱着长期优化打磨的决心去做,希望可以让热爱我们的指挥官始终有更充分的理由以及更好的游戏体验去进行游戏,接下确定会坚决落实的有:
1. UI已开始全面重新规划设计,以符合当下的审美标准,各个界面UI和UE体验会进行优化;
2.持续与更多画师合作,迭代年代久远品质不够高的立绘;
3.模型品质的持续优化;
(美术方面的优化与改进始终是一个长期持续的过程,很多优化特别像主界面UI方面的,可能并无法赶在上线之前完成,但请大家相信我们长期优化的决心!后续我们也会与大家持续同步美术方面优化的进度。)
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二、关于角色名的调整
◆我们非常理解大家对于角色名调整的不满,但也请大家相信这也并非我们本意,我们关于这个问题也在第一时间与开发达成了优化意见的一致。
◆优化方案:我们相信既然无法使用舰船原有的名称,那么肯定无论怎么修改指挥官们都不会有归属感并且满意。所以我们决定将原有需要达成誓约条件后才开启的“舰姬改名功能”提前免费开放,目前的初步计划是当开启“海岛”功能后,指挥官便可对拥有的舰姬进行改名,为自己中意的角色起一个专属的名称吧!(这个改动预计要在公测才能与大家见面了)
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三、关于时装的属性:
◆游戏目前的时装的获取方式主要靠抽取,同时时装会附带很小的属性和战力加成。国服在附加的数值上已经统一为【火力+10、雷装+10、耐久+800,战力+200】,不会像外服一样随时装获取难度高低、数值加成也有多少之分。目前测试初期,大家对游戏的整体数值了解可能还不够,因此看到皮肤附加三项属性同时还能带来战力提升时,直观感受上会产生”皮肤居然能带来极大提升“的感觉。再加上时装抽取有常规抽取也有活动抽取,综合看起来会产生一种“骗氪”的错觉。
◆优化方案:对于我们来说最直接的做法便是将属性加成去除,同时我们原本计划就这样落实并且也与开发小伙伴达成了一致。但在经过技术评估后,我们发现时装属性的设计在底层代码的设计上功能关联性较多、调整有所受限。为了各个功能的稳定目前短期内无法去除,在有更多重要优化功能的前提下我们只能无奈临时地调整,所以目前我们的临时方案是将所有时装附带的属性象征性的调整成5(几乎可以忽略不计),希望这样的调整可以得到指挥官们的理解。
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四、关于「誓约之戒」:
◆本次测试「誓约之戒」获取的方式为内购获得。虽然我们较外服而言已经大幅下调了价格,但考虑到目前的设定的确让许多中小R指挥官产生付费的压力,所以我们也与开发团队就「誓约之戒」的获取方式进行了沟通优化;
◆优化方案:我们会设计一些功能和活动来让大家可以更碎片化地通过努力和活跃免费获得「誓约之戒」,同时我们也会保证在开服之际免费送所有指挥官1枚「誓约之戒」。
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五、关于活力值系统的设计初衷和说明
◆活力代表指挥官每天可获得的经验上限,但它并不限制关卡的调整以及多角色的养成;
◆在每天的凌晨4点,活力会进行自动刷新,其余时间不会自动回复;
◆活力机制的设计初衷是希望无论爆肝的指挥官还是佛系的指挥官,都不会因为时间长短或者氪金与否而拉开过大的差距;
◆喜肝的指挥官可以没有体力限制,尽力去横向培养手中的舰姬角色,丰富阵容以适应更多的关卡、应用更多的作战策略;
◆偏佛系的指挥官也可以在纵向进度上不至于落后大部队太多,每天只需刷完主力舰队的经验收益即可休息,不会有时刻的浪费感和上线压力;
我们发现缺少了一些必要的说明,所以导致指挥官们对活力机制产生了一些误解,目前我们已经通过数据更新的形式在几个地方都增加了要点说明,希望能帮到指挥官更好地理解这一机制。
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六、其他优化方向调整
更多大家反馈的问题和建议,目前我们都已经制定了解决方案或优化方向。
◆关于安卓设备的权限问题,请指挥官放心我们会全力保障大家的隐私信息,后续我们会确保在指挥官不授予相关权限的情况下也能正常进行游戏​;​
◆等级礼包已经计划去掉大部分性价比低的项目,之后不会再频繁打扰指挥官的正常体验;
◆急行军关卡我们计划从主线中移除,或者调整为BOSS追击战,仅保留支线里的作为趣味关卡;
◆轮盘的方向操作体验我们尝试增加灵敏度自定义功能,希望带来更好的舵向手感;
◆军团的冷却时间已经下调至6小时,尽量不影响大家完成当日任务;
………………
还有很多宁海一时半会儿想不到、但是仍有指挥官注意到了的细节,我们都悉数进行了记录和反馈评估,并且不少已经在线上直接进行了修复。剩下一些需要排期进行制作的,如免费给舰姬改名的功能这样的新功能,可能需要到公测版本才能与大家见面;另一些需要长期持续进行的,比如更多的角色重制和模型优化,还有大家集中反馈的UI风格表现等等,更是我们不会轻易放弃的地方。它们会作为一个长期的目标而存在,成为推进我们不断向前的动力。
七天的时间不算太长,但足以让我们更清晰地认识到自己的不足和改进的空间。再次感谢指挥官们的帮助,宁海代表研发组的伙伴谢谢大家,今后也请继续支持《深渊地平线》吧!(*/ω\*)
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