测试第一天感想(功能还没全开全)

2022/04/14133 浏览综合
聊聊已经玩到的内容感想
优点:
1.‌独特的美术风格,这一点在不偏离大众审美下有一套幻想风的人物设计、地图设计和ui设计,感觉很棒
2.较完备的游戏性,本身战旗类型就可以让我坚持,加上主线的循环设计也是十足的亮点,上一次类似的类型还是在七都上感受的,但还是有许多差别。
3.不同的游戏界面逻辑,其实这点反倒让我耳目一新,因为手游的交互层级基本上都大同小异,不论是动作类还是塔防还是rpg,基本的层级都是希望在主要界面铺陈开所有,设计的好的会很舒服,玩家在不同模块之间跳转也不会折磨,设计的不好的就是满屏按钮和需要太多步骤操作。体验目前到现在,我也总结不上来,但感受鲜明的是目前适宜的ui数量和位置大小,以及在命运之门内另一套的设计,而不是屏幕底端一箩筐的按钮来囊括全部。这方面可能说的模糊,都可以讨论。
4.剧情,这个作为优点也是对循环世界观和游戏性的一种期待吧,写得好将会出类拔萃,玩家吹爆,但相反如果相关策划没把握好就可能出现疯狂吃书甚至out of character这种典型的情况。大体上我是满怀期待的。
再来说说可改进的:
1.小细节,一个是升级消耗的材料希望能做个动态变化,我发现升级时材料没减少,然后切换到下个角色就对了,不清楚是bug还是没做动画啥的。然后希望有动画也是因为一开始一直没看到哪里有材料的数量,后来才发现在顶部一直不动。
2.点击问题,如果格子在人物身后确实挺难点的,有无老哥知道如何处理?
3.立绘还是希望丰富些,我看其他玩家也提到了,算是期待吧,毕竟也能理解开发者们。
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