【新版本来袭】-进阶系统即将开放
哈喽,小伙伴们大家好,已经4天没更新了,大家伙应该已经等急了吧,新的内容还在努力制作中,程序员天天被封印在电脑前已经头秃的不行了,不过一些大致的更新方向已经有了目标,下面给大家先过过眼瘾
1.本次更新的一大主体,就是新的养成系统进阶,也就是最近在流传的转职
2.进阶的效果:进阶的主要作用,就是开启人物的第四装备格,附带的还有一项自选的属性进行永久等级增益提升(每升二级都可以在训练场提升一次,目前无上限),所以大家猜测的什么一转,二装应该不可能哈,只有一次进阶机会
3.进阶的效果怎么样:作为进阶的主要内容,第四装备格一直是玩家期盼已久的提升,转职后的英雄可以在原有三输出装的情况下带一个带背包,更加轻松的刷图,打boss战时甚至可以双输出双防御装,实力提升巨大,通过测试反映,转职后的英雄对目前版本的怪物都是碾压式打击,如果将角色转职,实力提升大概在30%左右,刷遗迹如割草,更多的装备格让英雄有了更强的适应能力
4.进阶的条件:目前进阶的机制为,英雄达到20级后可以通过进阶石(遗迹获取,下面讲)和一定的资源进阶,然后重回1级,开启第四装备格和专一属性提升

5.进阶石的获取:下次更新,遗迹在达到一定条件,比如打到多少层,开放遗迹任务图,和森林雪原任务图玩法一样,玩家以后可以在遗迹图获取大量金币,物资,和经验,实测带头巾加经验可以上千喔,进阶重修后升级也会非常快的,进阶石的获取不易,需要玩家进行积累,想要全英雄进阶短期是不太可能的,不过努努力先进阶三四个能组成一队,基本就可以轻易刷遗迹图,

6.关于等级重置的设定:首先,这是一种机制的安排,以等级为代价获取更加提升强大的上限和实力,20级的经验换来的也是十分划算的,并且后续玩家升级也只会越来越简单方便的。
其次,这么做也有有利的一面,转职后的强度可以说完全碾压当前版本了,等级的重置可以让玩家的实力有个提升的坡度,不至于骤然攀升,不会导致未转职的英雄和玩家没有生存空间,所以,不论是玩家还是怪物,都是需要一个平滑的提升空间,有一个逐渐提升的过程
最后,也欢迎大家反馈一下新版本的bug,我们在下次更新中也会做好修复,目前已修复了看完广告不回复体力但扣除次数的bug,以及一些其他优化,会随下个版本一起更新,愿我们一起成长,分享快乐