关于不逼肝不逼氪的一些看法

2022/04/14202 浏览综合
看了一下,我认为官方所说的是不逼肝不逼氪,并不是不氪不肝,商城不卖核心数值的装备之类的
大致分析一下,
这游戏氪金与不氪金肯定有差距,个人认为这种差距是可以比较直观的从伤害之类的地方体现出来,但是在PVP的情况下会给玩家留下一定的操作空间,不是100%碾压的那种。
氪金会有的,可能是用可流通货币购买摆摊商品,可流通货币和充值货币可能会存在一定的关系。一部分摆摊商品应该就是涉及核心数值的;在这方面会是一个用钱的地方,这里存在着大部分的货币在玩家之间流通,但不确定会不会是主要货币流通。
关于不必氪,意思可能是玩家可以通过摆摊获取购买数值装备的货币,'只要摆摊赚取的货币够多就可以获取和氪佬一样的装备(或许);有的兄弟们可能在想摆摊获取大量货币就需要大量有价值的装备,那么获取大量有价值的装备就需要肝,我认为这确实是一个肝点,但是官方说不逼肝,这是不是一个矛盾点呢,我认为,不是。
关于不逼肝,我认为只是不逼肝而不是不能肝,肝的话可以获取大量装备,从而获取可能并不是很大量的货币,从而拉开玩家之间的差距,不知道是否能跟上氪佬的步伐,但我认为差距应该是不会很大(如果够肝的话)
不肝的话,我认为应该是有另外几种休闲玩法,专注这些玩法玩家同样可以获取快乐,这种玩法可以让玩家获取货币,也可以参与到游戏中不会与游戏世界脱节,但是不会让这种玩家战斗在版本前线,但是这种玩家如果想开始战斗在版本前线的话就需要一定的肝度或者一定的氪金,这样会逐渐缩小与版本前线玩家的距离,但不确定是否会完全跟上(如果氪金的话应该是可以)
这游戏不逼肝不逼氪,而不是不能肝不能氪,氪佬与肝帝肯定回与养老玩家拉开差距,这是毋容置疑的,所以如果玩家想在游戏中与其他玩家拉开差距战斗在版本一线那就需要学会运营自己的角色。不肝不氪的话就是纯粹的休闲养老玩家了,这些玩家就有自己的玩法了。
各位看待游戏要保持理智,在游戏上线后,游戏内容可能跟我们每个人的所想都会有一部分偏差值,跟各位的理想游戏会有一些差距,接受心理落差。(才疏学浅,一些拙见)
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