《光·遇》奇妙之旅:潜海季 概念设定分享
潜海季已经临近尾声,在这个季节中我们习得潜水技能,克服对黑暗的恐惧,探寻未知的深海。在下潜途中你是否也注意到了那些古老的壁画和散落的晶石?是否也对深海巨怪与水下的建筑充满好奇?在季节之初我们介绍了团队制作潜海季的契机,而这次我们将跟随thatgamecompany美术经理YUI的讲述,结合概念初期设计图,一起探究潜海季的背景设定。
一、场景概念图稿分享
YUI: 大家好,我是thatgamecompany的美术经理,又和大家见面了!在潜海季中,我们从云层间来到美丽的藏宝岛礁,先祖们最初来到这个地图时也看到了前人遗留下来的生活痕迹。在概念初期,我们对地图内每个区域做了详细的规划,1区曾经是先祖们的生活起居区;2区是矿区,先祖们曾在这里开采能量晶石;3区是一个神秘的塔形结构,形似水族馆,但真正的作用尚未可知;4区则是一个废弃的实验室;而5区深藏在地下,巨大的生物在其中蠢蠢欲动……
YUI:在最初的设定中,岛礁遗存的灯塔,曾指引无数先祖的归家之途。
YUI:我们曾试想在水下会沉寂着运送晶石的轨道,在几次修改后,最终决定在自然和人工痕迹之间保留平衡,毕竟这些区域已经被海水冲刷了许久。
二、初期先祖概念图稿
YUI:最初我们考虑先祖设定时,在脑暴阶段发散了很多有趣的想法,选择了我们认为最贴合潜海季故事背景的一群人作为故事线里的先祖。很多时候我们做设计会有这样那样的灵感来源,但最终都统一了想法,决定为叙述故事主题而服务。
YUI:在最初的设想中,这是一支在暮土上搜寻宝藏的小队,在黑色海面上过着流浪的生活。他们在路途中收集生活所需的物资,在一次次的旅途、战役和任务中饱经风霜,而变得强大。最终我们确定了这样一群“宝藏猎人”成为故事的主角。我们最终选择保留了他们生存所需的基本工具,以确保他们可以在恶劣的环境中维持生计。我们设想或许他们的确会捕鱼维生,但不会对自然过度索取或与他人争抢物资。身为拾荒者,他们的物资来源于自然的馈赠,也应该更懂得敬畏自然。
三、水下生物概念图稿
YUI:在丰富海底世界之初,我们充分构想了许多可能会在海底生活的光之生物,比如珊瑚、水草、遥鲲、螃蟹等等。最终我们选择了那些和《光·遇》中已有生物最贴合的生物形象,将它们放入水中,才有了游戏最终所呈现的绮丽的海底世界。
四、动画分镜图稿
YUI:我们曾设想先祖们乘坐着可以在空中飞行的船只,经历风暴后坠落在宝藏岛礁,在此他们探索区域,通过拾荒修复船只。
YUI:这里我想分享一些早期的壁画原型,它们和最终呈现的故事大相径庭,真正掩藏在深海之下的故事仍旧谜团笼罩。之所以我想分享它们,是因为壁画在最初故事的叙述中起到了重要作用。我们舍弃了一部分有关海怪的壁画内容,仅保留了那些隐约将故事串联起来的,相对模糊的壁画。随着对深渊探索的推进,这些隐藏在残垣间的壁画将辅助指引玩家去揭开掩藏的秘密。
潜海季已经临近尾声,我们将在先祖的敬意和认可中与他们挥手道别。在聆听了季节背后开发者的讲述后,你是否也有关于潜海季特别的回忆或发现?在评论区留言分享一下吧~ 2022年4月13日《光·遇》官方运营团队