一开始尸潮来的太快,幸存者根本发育不起来,而且隔一段时间还去世。不看广告根本达不到20级,甚至15级都达不到。所以不看广告根本玩不下去,这是专门为了打广告而开发的游戏吗?
那么再来说一说看广告。不知道为什么会设定一段时间就会发生意外?就算发生意外能不能符合一下人物职业设定?水电工被电死,修理工被电死,建筑工人高空坠落而死,保镖因为内讧打架而死。在食物充足的情况下流浪汉被饿死,厨师被饿死。高级农作物学家被饿死,初级的被饿死也没什么,怎么中高级还能被饿死呢?高级生存学家被丧尸咬死。最离谱的是这些幸存者都能被丧尸吓死,包括科学家。那作为末日生存题材,作为“幸存者”多多少少是见识过丧尸躲过一劫之后才可以叫幸存者吧。这就被吓死了!!最后,为什么还要设定人物职业呢?直接叫幸存者1-100不更简单?
关于求生欲,一般求救的幸存者求生欲都不是很好,要么救她上来一会就死,要么不救,不救就没有战斗力抵抗尸潮,要么就必须看广告拉满求生欲。其次,求生欲满值120(不惜一切)的幸存者因为跳楼自杀??一个不惜一切代价都要活下来的幸存者跳楼了。其他求生欲为不惜一切的,自杀,被吓死,被咬死,被高空坠物,被闪电劈,抑郁等等。为什么要设置求生欲值呢?就是为了加点战力??最后是关于游戏优化问题,希望策划可以多多优化。
资源问题。解锁地方之后巡查,发现丧尸成功之后获得的物资竟然只有几十?那辛苦打他干嘛,不成功的话还会死。那个除了抵抗尸潮,升级,巡查没有其他更好途径获得。黑金除此外只能看广告和提升等级,用到黑金地方很多,根本不够用。物资除此外只能买装备。资源方面希望策划优化一下。
装备问题,一套装备有6件,一共六套装备。幸存者意外去世,不想救的时候,要一件一件点给其他人。一个人要点108次!!能不能来个整合。卖装备同样问题。希望策划优化。
目前达到50级,好像并没有其他提升求生欲的方法,只能看着从120掉到0,然后给他遣送。 前期花了那么多物资培养,现在没了求生欲,动不动就死。遣送也没有资源返还。就算不能100%返还,返个80%也可以的。这样慢慢遣送下去其他幸存者没有物资提升,最后还是抵抗不了尸潮。希望策划抓紧优化。疫情在家无聊,对这个还是很感兴趣的。