成汤伐桀几个离谱的ai和bug设定

2022/04/13308 浏览玩家分享
1 战斗力第一年不涨,第二年开始各国疯涨,只要攻下一座城对应所有国家战力就多20-30点。完全不讲道理。本来四年左右统一,但是等妹喜寒浞没有速通。还是开局两年左右用了两个物资车两个眼睛。第五年的时候发现角落有一个中立城市,没错 一级的中立城市。比我十五个城的天下之主混的还要好。我打城要打两次,战力跟我一样高。
这已经不是说给玩家增加和ai对弈的乐趣了,这完全就是恶心人了。我不仅仅场内开了四次挂我还勤勤恳恳发育消耗资源给名臣点政策,结果不如一个一级城的人机?啥都不用干跟老子并驾齐驱是吧?六级主城四万兵打一级城还要打两次是吧?
TapTap
TapTap
2 七八个国家就秦国一个骑兵,这也就算了。地图上80%全是林地草地削弱骑兵,平原上放几个塔,弓箭手躲后面那他就是神。一点批冲锋地方都没有。你干脆把骑兵删了吧什么兄贵兵种,遇到点平原地形其他所有国家要么纯枪,要么枪+弓,要么步+枪。冲锋全被挡。就没看到个纯弓箭阵的除了小流寇。这秦国得罪你策划了?
3 这个骑兵贴脸冲锋能不能设计正常一点。贴脸用冲锋冲到枪兵或者车兵或者聚在一起的步兵,伤害全丢就算了,有时候击退效果都没有。还有时候五队击退一队,击飞到天边去了没造成一点伤害。
4 拉移动卡拉远距离骑兵蓄力准备第二次冲锋,有时候成功 有时候不成功就原地跑步还等后面人,离谱的机制烦不烦啊??。还有那个疾行卡设定正常一点行吗。骑兵本来就只会直线冲。聚到一起五队兵冲锋全送对面一队身上去了,完事对面被冲的一队判定士气崩溃,一队人冲到伤害,还有四队人被免疫伤害。我要这个技能去送人头?能不能疾行就保持原来的阵型直线向前冲?这不合理吗?
5 那个流寇5-10阶就只有一种地形都不带换的,有毛病?一定要全弓箭放在左上角林子里才能过?我带个妲己一个魅惑不要任何战力我adc躲在林子里打爆所有流寇啊,要什么脑子要什么布局啊。。。你策划瞎了吗?还是程序员瞎了?
6 野兽在林地享受加成,骑兵就不行了吗?什么道理,大家都是冲阵兵种,但是秦国开局的兵种不是野兽,是骑兵!!!我打不过兵就算了,我还被三队弓箭手带两队破步兵或者枪兵乱杀!!!?有病啊?五队弓箭手聚在一起在林子里都无敌了懂吗? 我玩秦国开局抢到几个中立城之后,买了弓箭手开全图,我玩什么骑兵啊,我要什么国家特色技能卡啊?你这个成汤伐桀本的特色还要不要了啊??卡个走位,把对面枪兵骑兵别管什么兵,骗到水里林子里,我弓箭手乱杀懂不懂啊?我弓箭手带一小队枪兵,对付随便什么卡都聚在一起的骑兵,他全怼枪兵身上,一个队伍骗掉五个冲锋你懂不懂啊?那个骑兵还随随便便就丢失冲锋伤害。我弓箭手就是这个版本的神。你的移动卡给骑兵用就是聚在一起当靶子,那骑兵部队超长的蓄力时间,人挤人根本跑不起来可乐死我了。
7 弓箭手跟敌方靠的太近,移动卡会对弓箭手无效,是bug得修
8 妲己的魅惑每次都被人机的移动卡抵消掉,你玩我呢?魅惑卡优先级没一张普通移动卡高吗?人家收到指令别管内讧了,直接和和气气一起走到移动卡那边,你妲己算什么东西啊?
8 打了很多次慢慢发现 ai敌国的战力除了刚开始,后面永远不会跟玩家差太多。永远都是先提战斗力,ai一被打就开挂,开始阶段主升战斗力,升到上限七百左右,开始升军队规模,太恶心了
9 成汤伐桀除了整体流程没有变复杂,没有更浪费时间,其他地方比夏商周体验感差了不是一点点。赶紧改吧太隔应了。
TapTap
TapTap