全植物升五阶优先级(共116个)(应该全了)
植物升五阶需要消耗50w金币、80碎片和十瓶对应颜色培养液,这些资源对任何一个平民来说都不容易得到,所以植物升五阶需要慎重考虑。
按0-6分级,数字越大优先级越高
0:升阶有副作用
1:技能与自身用处无关且效果不佳
2:技能效果不错但对主要用处提升不大或技能效果不佳
3:技能效果不错,但本身在各大模式表现不佳或技对用处提升不大
4:技能效果不错,但在同卡色中不是最高优先级
5:同卡色中优先升五
6:所有植物优先升五,五阶可以质变,能升则升
以下提升输出是指在五阶升阶提升的基础上技能的提升
新增目录,不想看介绍或懒得翻的可以查一下
一、白色植物(共四个)
1.向日葵
五阶技能带防具的10%扣血,可惜不能带进无尽显得鸡肋,不建议优先升,2。
2.豌豆射手
五阶技能相当于伤害提升了3.5倍的伤害,很不错,还能增加20发大招子弹,升五阶之后就不怕反弹了,配紫火树桩铲种还能打3辣椒僵王,白卡中优先考虑,5。
3.坚果
五阶技能用处不大,本身也没有什么大用处,不建议升,1。
4.卷心菜投手
五阶技能将伤害提升了2-3倍,加上二三阶提升的攻速,具有非常优秀的推关能力,白卡中优先考虑,5。
(白色貌似到这里就没了)
二、绿色植物(共四个)
1.三线射手
五阶后可以附加冰/火/鬼火,伤害提升了不少(大约50%),并且是高段追击完成冰冻任务的最佳选择(机枪升五无法冰冻),冰河boss关只靠五阶三线射手都可以过,绿卡中可以优先升。同时增加家族级别,4。
2.西瓜投手
五阶技能效果不错,对单体目标的伤害提高了约59%,群体伤害整体来看不变,但植物本身用处不大,可以升但优先级不高,3。
3.冬瓜守卫
五阶增加了伤害,但太低(只能杀死一阶普僵),并且这只是压按钮的工具瓜而已,不需要升阶,1。
4.石斛防风网
五阶增加控制,概率不低(50%),但是附带20秒冷却(我还不如用甘蓝呢),并且本职工作不是控制,不建议升,1。
(绿色也没了……)
三、蓝色植物(共15个)
1.菜问
五阶技能加强控制和攻击(攻击平均提升约1%,但实际上是因为技能“冷却”太长拉低的,技能爆发输出不错),但是菜问一般不用于控制,输出功能四阶也可以满足,五阶加大输出反而加大超Z场外杀的概率,故优先级不高,3。
2.全息坚果
五阶技能每次死亡增加1000血量上限1w,足够拦住十阶僵尸1秒钟(但需要死4次),但无尽一般不用防御系植物,不少僵尸也不是常规输出方式(火把烧毁/巨人砸死/橄榄球机甲推走…),所有实际用处不大,优先度往后排,2。
注:全息坚果是唯一上无尽的防御系植物,具体用处是挡摇滚巨人音波和战斗机小鬼子弹。
3.橡木弓手
五阶附带控制提升输出(约1%),但在本身是一个冷门植物,绝大部分用处只需要一阶,故不需要升,3。
4.大嘴花
五阶质变植物,平民无尽清怪神器,五阶技能可以秒杀前方三格所有小型僵尸且触发概率不低(20%),优先升,5。
5.竹员外
五阶技能提升输出(不到20%),竹员外实际上可以造成非常可观的输出(五阶共13000),但过于分散,加上本身用处不大,不建议优先升,3。
6.板栗小队
五阶增加小板栗血量和攻击,但板栗小队一般都是人海战术阻拦巨人及音波,五阶技能提升相对不大,不建议升(蓝色要升五的植物很多的),2。
7.玫瑰剑客(注:现版本有bug导致除装扮附加伤害外无伤害)
五阶技能提升输出(约431%/10%),并且本身是平民追击速刷的不二选择,升五阶加伤害可以加强速刷效果,故可以较优先升阶,4。(要是一直不修那就0了)
8.岩浆番石榴
五阶技能增加伤害,但是通常不会掉到你想要的地方,而且留下的岩浆还不能种植物,属于升阶变质了,0。
9.火龙果
五阶增加伤害(稳定16%),但本身是一个非常尴尬的植物,各种方面表现都是一般,故优先级较低,3。
10.魔音甜菜
五阶技能增加伤害并获得特殊能力(去除不高于8阶僵尸的防具),但会打断魔甘使之失效,故不建议升五,0。
11.原始豌豆射手
五阶大大提升伤害(稳定222%)和控制,五阶的原豌是五阶平民阵容的最强控制,也是任何场合打僵王的绝佳选择(五阶白板配紫火7.5w),非常适合升五阶,6。
12.原始坚果
五阶可以自己恢复血量(约等于66/秒),并且获得输出(300),但本身用处不大,优先级较低,3。
13.原始向日葵
五阶技能加大产量(平均133/次),但所有生产不数量不受挂件和家族影响(所有五阶原葵不要带聚光花盆),在家族额外产阳光较高时属于削弱,而且原始向日葵主要作用是带上装扮产金币,这只需要四阶就可以利益最大化,故原葵不建议升五,3(不是0、1或2是因为可以增加家族级别且光芒万丈一般刷冷却加返阳光)。
14.番莲工程师
五阶提高输出(约22%),但这个植物攻击方式与猕猴桃完全重合且不如猕猴桃,本身用处也不大,故不建议升五,3。
15.千金藤
五阶提升输出,但植物本身用处不大,不建议升五,3。
四、紫色植物(共28个)
1.椰子加农炮
五阶技能加强输出(造成最高5x250的额外伤害),并且椰子自身有撑家族和追击输出僵王等功能,升阶效果还是不错的,4。
2.烈焰菇
五阶技能加强输出(约252%),提升幅度极大,如果用烈焰菇推关可以考虑升,反之优先级则较低,4/3。
3.蒲公英
五阶技能加强输出(约15%),但蒲公英本来用处就极低,不建议升,2。
4.甜菜护卫
五阶加强控制(增加2秒眩晕)并获得特殊能力(将僵尸弹得更高(可以避免途中的一次性植物被触发)),效果还不错,大概3.5吧(4感觉高了3又低了)。
5.蚕豆突击队
五阶技能对输出属于削弱(约6%)还无法被家族和挂件加成,但考虑到升阶增加50%伤害,整体来看增加了约13%的伤害(注意,这个百分比会随着家族的提升而逐渐减少,最低低达4%),4/2(2是家族较高时)。
6.电击蓝莓
五阶加强输出,具体可以这么理解:
五阶技能触发概率80%,对不同的目标有不同的增伤,同时可以攻击十字范围内所有非飞行僵尸(无附加伤害)。当正中时,
对飞行僵尸造成0%额外伤害
对非飞行僵尸造成100%额外伤害
对黑龙boss这种占地一行的boss造成200%额外伤害
对四角怪这种占地两行的boss造成300%额外伤害
对舞台僵王这种占地三行及以上的boss造成400%额外伤害。
且电击蓝莓有家族,是属性伤害,可以叠伤害,顶配输出可以轻松超过豌迫,故蓝莓优先升五,6。
7.猕猴桃
五阶增加单体输出,效果不错,并且可以提高普攻伤害,在无尽中甚至可以硬打七阶僵尸,对boss的输出也非常可观,推关表现也十分优秀,故优先升五,5(不是6是因为升阶技能不太强)。
注:曾经升五阶会削弱因为一次攻击猴子和棍只能出一个而棍子输出更高,现在已经修复。
8.火柴花拳手
五阶提升输出,提升攻击范围,但由于本身用处不大,优先级不高,3。
9.缩小紫罗兰
五阶增加控制(追加2秒眩晕),但在可能是最鸡肋的升阶效果之一了,1。
10.龙吼草
五阶加强输出(概率80%吐毒柱伤害1500),但本身用处不大,不建议升,3。
11.暗樱草
五阶加强输出(1500),但自身用处不大,3。
12.槲寄生冰仙子
五阶加强输出(约120%),不过本身用处不多,3.5。
注:曾经五阶技能范围只有1x2故以前升五会变质,已经改了。
13.野兽猕猴桃
五阶获得控制(15%击退中小型僵尸),但自身用处一般,3。
14.热辣海枣
五阶加强输出(5秒x300/秒),不过他本身的用处和输出关系不大,2。
15.莲藕射手
五阶获得控制(最多击退5格),但五阶伤害会掉回一阶水平(不过平均输出还是增加),导致输出效果下降,1。
16.吹风荚兰
五阶增强控制和输出(约31%),对主要用处(开大清场或二阶技能击退飞行)帮助不大(不过可以提升桑葚家族),3。
17.芭蕉舞蹈家
五阶获得特殊技能(40%概率魅惑小体型),但本身用处不大,3。
18.水仙花射手
五阶加强控制和输出(约1210%),对输出提升极大,但一般不会用其输出,3.5。
19.暗影豌豆射手
五阶加强输出并获得特殊技能(暗影状态杀死僵尸后30%生成停留4秒可以秒杀小型僵尸的漩涡),但用处一般,3。
20.水晶兰
五阶加强控制(追加两秒冰减速),但总体提升幅度不高,本身用处不大,1。
21.芦荟医师
五阶获得控制并提升伤害增幅幅度(20%→40%),由于芦荟增幅与属性和攻击力增幅是乘算,故额外的20%会在实际上提升很多伤害,4。
22.豌豆迫击炮
五阶增强输出(约400%),成功成为游戏内物理输出天花板,并且相对于蓝莓而言输出更持久一点(通常情况下蓝莓都是溢出的),并且对所有单位都可以造成高输出,6。
23.杜英投手
五阶增强输出(40%扣→50%扣),对于天空无尽十分重要,对于普通药师杜英阵也可以节省时间,5。
24.铜钱草鼓手
五阶获得为所有植物回血的能力(10%/次),略显鸡肋,对于防御植物的恢复一阶就有,其他植物一般不需要回血,2。
25.暗影荚兰
五阶提升输出(1800/秒x4秒),但一般不用暗影荚兰打输出,3。
26.潜行开口箭
五阶提升输出(100%),本身用处不大,3。
27.爆炸桔梗
五阶获得特殊能力(30%发射自动索敌的气球),但通常不会用到爆炸桔梗,3。
28.气流水仙花
五阶概率吹飞小体型僵尸,但一般不需要用这个功能,3。
五、金色植物(共65个)
1.冰西瓜
五阶加强输出(见西瓜投手)和控制(西瓜片必定冰冻僵尸两秒),如果用冰西瓜控制则升五阶提升极大,4。
2.火龙草
五阶加强输出(约1488%),作为游戏内家族、挂件、装扮提升幅度最大的植物,火龙一个五阶技能直接让他坐稳了火系最强输出的宝座,哪怕是白板也可以秒杀单行范围内的一阶巨人!6。
3.充能柚子
五阶提升输出(稳定5%)和输出范围(可以3x3溅射普攻1/4伤害),同时大招可以击飞五阶僵尸,4。
4.寒冰菇
五阶提升输出(约6%),帮助不大,2。
5.强酸柠檬
五阶提升输出(约30%)获得控制(百分之15%发射柠檬片击退小体型一格),可以控制飞行僵尸,但会导致击中的僵尸处于浮空状态,部分时候可能会坑到自己,3。
注:以前某个版本柠檬强的离谱,现在被惨削
6.保龄泡泡
五阶提升输出,对于用保龄球速刷有一定的提升,3。
注:某个远古版本五阶技能是帧伤,而且僵尸死了才会分裂,这让他成为了唯一一个可以物理输出击杀十阶僵尸的植物,已经修复。
7.香蕉火箭炮
五阶提升输出(约25%)并增大攻击范围(核弹对3x3造成4500伤害),对于输出有很大的提升,3。
注:依然是在某个版本,香蕉攻击范围是3x3,现在改成了1x2。
8.魔术菇
五阶提升输出(约100%),同时在0阶地图(如主线普通关卡)可以召唤五阶僵尸,3。
9.天使星星果
五阶提高输出(约176%),并且通过提高输出提高速刷效率,4。
10.火焰花女王
五阶输出回到一阶水平,属于削弱,但由于五阶可以连发2-5发,总输出变化不大(建议还是不要升五,影响大招速刷效果),2。
11.机枪豌豆
五阶增加伤害(33%),但五阶后装扮大招冰弹消失,追击无法做冰冻任务,通常要与三线一起升五,4。
12.喇叭花
五阶提升输出(约100%)和攻击范围,但本身作用不大,3。
13.猫尾草
五阶提高输出,但由于所有子弹共享概率,会将大导弹概率降低0.1%,不过考虑到升阶伤害加成,实际上还是增加了伤害,4。
14.仙人掌
五阶提高输出,加强控制,通过加强输出加强了速刷效率,且仙人球可以和逃脱树根一起卡无土栽培,对天空无尽帮助极大,但由于仙人球本身算作一个植物,对追击限制失去植物任务有副作用,而且释放技能时无法开大,有一定的副作用,4.5。
15.冰龙草
五阶提高输出(约230%),但由于冰龙有一个吐气的动作,会降低控制强度,有一定的削弱,3。
注:曾经五阶削弱更厉害,二三阶技能缺失,冰龙不打上下路,现已修复
16.原始大王花
五阶提升攻击范围("X"字形范围80),提升不大,2。
17.蔗师傅
五阶提升攻击力和控制,但用处不大,3。
18.玉米加农炮
五阶可以主动攻击(伤害210x2,间隔4秒),同时加强了大招输出,4。
19.苹果迫击炮
五阶加强控制范围(单体变1x1),减少控制时间(0.75→0.5),但可以群控让他可以在无尽进行控制,绝对必升,6。
20.金缕梅女巫
五阶提高效率(30%变两个僵尸),因为升阶提升50%伤害所以对打僵王有一定的帮助,4。
21.逃脱树根
五阶获得特殊技能,首次与一个植物换位会触发该植物大招,意义大家都明白,6。
22.电流醋栗
五阶提高输出范围(自身为中心3x3),但本身用处不大,3。
23.白瓜相扑手
五阶获得控制(20%概率使3x3范围僵尸暂时离地),但用处不大,2。
24.超能花菜
五阶25%发射彩色光波,有6/36(这个概率是每次登录时确定的)的概率秒杀不可魅惑的僵尸,不限阶数和种类(别想了,不会锁定僵王),甚至借此通关无尽,但考虑到较低的触发概率和登录消耗的时间,实际表现不佳,4。
25.幽暮投手
五阶获得控制,幽暮藤蔓拥有非常强的单体控制,但幽暮种子和藤蔓都是障碍物,无法铲除还占格子,会极大影响操作,0。
26.灸热山葵
五阶每10秒有20%的概率发射一团远程火球,对小型僵尸可以造成10000点固定伤害,对其他体型目标造成600伤害,对小体型僵尸输出极高,但判断周期偏长,触发概率较低,实际效果不佳,2。
27.防风草
五阶可以远程输出(来回450x2),输出较为可观,但植物本身用处不大,3。
28.电能豌豆
五阶提高输出,增强控制,可以用五阶技能把小鬼炮脱下水,4。
29.寒冰醋栗
五阶提高输出(真的只是提高输出),3。
30.郁金香号手
五阶提高输出,但通常不需要将其升五,3。
31.茄子忍者
五阶30%概率发射伤害为普攻6倍/2倍的旋风飞镖,可以用于摩登无尽清怪,5。
32.藜芦药师
五阶50%投出普攻伤害666%倍的毒瓶,可以使1x2的僵尸中毒,实际提升不大(二阶就可以群体了),3。
33.桑葚爆破手
五阶获得三种特殊的爆破弹:毒气弹(4%)可以使击中范围3x3的僵尸进入持续10秒的20%百分比毒效果;烟雾弹(12%)可以使3x3的僵尸进入2秒的眩晕效果,爆破弹(4%)有80%的概率击飞中小体型僵尸(爆破弹伤害极高,有2500),通过毒气弹的高额百分比,桑葚爆破手成了无尽竞速必备神器,游戏内必升五阶的植物绝对排在第一名,6。
注:如果你买了三阶桑葚礼包,不要直接升三,用三本书升四再用碎片升五
34.电力绿茶
五阶获得控制(20%麻痹僵尸3秒),但本身用处不大,3。
35.双枪松果
五阶有1/4的概率发射可以击飞单体小型僵尸的手榴弹,曾被用于海盗五阶防海鸥,现在被气流水仙花代替但依然能用,4。
36.警报磁菇
五阶获得控制(麻痹僵尸一秒),但只能生效一次,效果不佳,不过由于升阶提高输出,还是3吧。
37.冬青骑士
五阶提高小冬青输出(33%)和血量(33%),一般一阶就可以辅助卡树根,3。
38.食人花豌豆
五阶50%概率同时吃两个僵尸(必须在同一行),相当于间接减少了50%消化时间,4。
39.雷龙草
五阶20%释放雷龙,对本行僵尸造成2500伤害并麻痹一秒,加强了控制和输出,4。
40.熊果臼炮
五阶获得控制(30%发射可以击退一格的黄金炮弹),是极少数可以击退野人的控制效果之一,但通常不用熊果控制,3。
41.石榴宝石商
五阶提高输出,但本身用处不大,3。
42.白鹭花战机
五阶输出范围变为整行,但本身用处不大,3.5。
43.爆炸草莓
五阶获得控制,但用处不大,3.5。
44.毒液豌豆射手
五阶有10%的概率五连发(这不是跟豌豆二阶技能一模一样吗…),对于毒爆技能的触发有不小的帮助,4。
45.飞镖洋蓟
五阶15%发射1x2秒杀小型僵尸的雷暴飞镖,但由于奇葩的索敌机制和攻击需要休息的设定,实际表现并不好,4。
46.尖刺秋葵
五阶每次攻击/触发二阶技能后有15%/20%的概率下一次攻击造成2700伤害并立马发射尖刺,但在中文版这个植物的用处并不大,3.5。
47.荸荠兄弟
五阶有50%概率发射可以影响单格的大冰壶,同时大招可以击飞10阶僵尸,如果用荸荠竞速则必须要升五阶,5.5。
注:荸荠兄弟和熊果臼炮相比各有优缺点吧,荸荠可以击飞中型僵尸,在未来这种中型僵尸较多的无尽效率比较高,但前摇过长和火力不够持久让他较熊果而言还是稍微差一点。
48.终极番茄
五阶可以群攻(单格范围内三分之一的溅射),但本身用处不大,3.5。
注:以前可以用来刷阳光,现已修复。
49.凤梨链刃
五阶提高输出加强控制,但本身用处不大,3.5。
50.厨师杓兰
五阶获得固伤毒(200/秒),但一般不需要用其输出,3。
51.粘液桉果
五阶获得控制(吃它的僵尸会产生类似吃掉巴豆放屁的效果,持续五秒),但这个植物还是偏向娱乐性质,3.5。
52.橄榄坑
五阶加强控制,同时不受阶级压制,如果是摩登无尽用则必须五阶,防鸡/冰鼬最好升五防止误吞其他僵尸导致的低概率漏怪,5.5。
53.粘弹糯米
五阶40%同时攻击两个僵尸,但本身用处不大,3。
54.刺眼花艺伎
五阶折扇返回时造成250%的伤害,但一般很难把握位置让折扇返回时打中僵尸,实际用处不大,加上植物本身用处也不大,2.5。
55.地星导弹井
五阶遗留的辐射变为3x3,同时不受阶级压制,但本身用处不大,3.5。
注:该植物和终极番茄一样可以用于刷阳光,但也已修复。
56.奶油生菜
五阶10%的概率连扔三坨黄油,但实际意义不大,3。
57.庆典汽水椰
五阶获得控制(50%冰冻3秒),但本身用处不大,3。
58.钩爪嘉兰
五阶加强控制和输出(有30%几率在抓住的僵尸死亡时对面前两格造成360伤害并击退两格),但本身用处不大3。
59.凤仙花射手
五阶增加紫色形态,可以群攻,但本身用处不大,3。
60.火鸡投手
五阶30%概率扔出更强的大火鸡,但是由于扔出的小火鸡是五阶,大火鸡是一阶,而五阶僵尸打低阶僵尸有加伤,大火鸡伤害反而没有小火鸡高,不过整体输出还是高了的,3。
61.铁锤兰
五阶对埋了四层的僵尸再次触发深埋会秒杀(巨人除外),但通常很难达到四层,更别提秒杀了,3.5。
62.聚能山竹
五阶首次攻击会对第一个击中的僵尸造成永久定身效果,有时会出现无敌僵尸,还会打断生长记时,不过因为它主要是配合扭蛋时停速刷,升阶提升伤害还是很香的,4。
63.地狱火蕨
五阶可以控制巨人,但本身用处不大,3。
64.虎头菇
五阶5%的概率附加10秒10%百分比毒,由于每次攻击都是六连击,实际概率不低,而且是包括防具的百分比毒,除了近战这个缺点外表现非常不错,6。
注:如果毒影菇带了装扮虎头菇的毒就有减速,呈现为绿色,反之则只有伤害,为紫色。虎头菇的毒和其他毒相互覆盖。
65.地锯草
五阶有概率扔出帽子,实际效果不太清楚,不过它本身用处并不大,先给3分吧。
注:在蚕豆突击队的部分计算错误,实际上不会低于4%,在此表示歉意🙏
附:当你已经有该植物时获得1/2/3/4/5阶会得到多少碎片
一阶10
二阶40
三阶90
四阶140
五阶220