【进阶攻略】如何玩好毁誉参半的姜子牙?
大家好,我是零杀。
今天带来新英雄:姜子牙的攻略。
姜子牙这个英雄在体验服测试时就存在不少争议,大家对姜子牙的看法两极分化严重。多数玩家都觉得这个英雄一点用都没有,少部分玩家觉得只是其他人不会玩。
今天分享一下本人对这个英雄的看法和玩法,希望能帮助各位快速上手(或找到姜子牙的弱点轻松反制)。
英雄简介
定位:法师/辅助
位置:中路/辅助
生存:⭐⭐⭐
技能:⭐⭐⭐
伤害:⭐⭐⭐
难度:⭐⭐⭐⭐⭐
本人对姜子牙的看法
(有些亮点,但整体一般)
正面看法:有短暂的强势期、群体垂钓在团战中有一定威慑力(能逼退敌人)、对扎堆的敌人有较好的消耗能力、大招让先手敌方丧失优势或留人。
负面看法:技能机制慢、容错率低收益一般、单挑能力差、极度依赖队友、输出强度一般、生存能力一般。
解析:这是姜子牙的主要清兵手段和控制手段。这项被动不限制目标数量是最大的亮点,清兵非常便利(清理堆积在一起的兵线尤其舒适)。
技能特点:
1.非战斗状态下静止两秒才能触发。
2.触发后需要经过一秒结算才能产生垂钓效果(持续伤害和爆发伤害)。
3.垂钓效果持续两秒后,才能标记目标。
4.被标记的目标在三秒内受到伤害会被眩晕。
通过这些特点不难看出,这个技能本身在中/下路的拉锯战和遭遇战中很难刷新,想纯粹依靠被动来打出控制也很难(太慢)。
1.首先,在线上就很难退出战斗状态(除非线上没人或对手没有你的视野)
2.其次,你静止两秒很容易死于非命(除非线上没人或对手没有你的视野)
3.再次,想要打出控制要提前2秒布局、加上3秒的结算/垂钓时间、还有一秒的攻击时间,大概需要六秒才能把人控住(有加速/位移的人早跑了)
既然在众目睽睽之下不好刷新被动,那就只能蹲草刷新被动了(清线或阴人)。
1.利用草丛的隐身机制脱离战斗,利用草丛的纵深来躲避敌方的技能探草,然后在距离兵线不远的位置站定刷新被动。
2.被动延迟一秒的结算时间原本是个劣势,在这时反而成了优势。这一秒足够让你的移动领域覆盖到兵线,利用被动和一技能可以快速收掉一波兵线。
这样的话,快速清兵线的问题就解决了。但是因为起始位置在草丛里,攻击/控制线上的敌方英雄就随缘了(优先清线快速二级,点亮二技能弥补和英雄对抗的能力)。
敌方如果也抢线,就会被你消耗成残血,你顺利击退中路去反野。
敌方如果不抢线,你就能瞬间清完升2级,对手被迫塔下补兵(被兵线拖住一会),你也可以脱身反野。
利用这个技巧,在4级前的对抗中,姜子牙可以轻松“控线”,瞬间收掉一波兵线然后去支援/反野。但在四级后能单杀和戏耍姜子牙的英雄就很多了。能不能抓住短暂的控线强势期扩大优势是决定姜子牙整局节奏的关键。
姜子牙线上强度:
姜子牙在1级最强势,少有英雄抢二能争的过他(只有关羽),压制力拉满。
在2-3级时也比较强势,没人能压得住他(最多势均力敌)。
4级之后的对局中,越往后控线能力越低,且很容易出现生命危险(其他英雄四级后控制、位移、无法选中都泛滥了,敌人的伤害也反超姜子牙了)。
此技能是姜子牙的主要消耗手段,对于扎堆的敌人可以造成弹射伤害。对两个距离较近的目标可以分别造成两次伤害。
技巧进阶:
1.对站位较近的两个目标使用,比如开局快速收线抢二级后,反野时释放,消耗敌方打野血量。打野不走就用开二技能杀他,打野一走就抢野。
2.利用一技能快速触发多个扎堆目标的“眩晕”。
3.作为唯一能立刻生效的技能,用于快速的消耗和收割,其他技能机制都太慢了。
二技能是姜子牙的主要PVP手段,附带加速、击退、护盾、移动、战斗状态下触发被动的效果。
解析:
1.此技能消除了被动难以触发的枷锁,移动和战斗状态都不影响触发垂钓效果。
2.此技能依然有极长的结算时间和垂钓时间,想要触发眩晕,需要长时间和目标保持距离(难度极高)。对有多段位移和无法选择的目标造不成任何威胁。
为了提高命中率:
1.就是携带加速怀表,尽量不让跑的快的目标挣脱。
2.优先对被群控的多个敌人使用,利用队友的控制能尽可能多的敌人,打出多个眩晕效果。
解析:大招看起来是非常强的,可以“放逐”并伤害敌人、可以保护队友、可以发射小兵撞人眩晕。但实际使用起来,缺陷非常多。
1.技能释放延迟过高、范围太近,很难命中有防备的目标(但想要触发增伤又很难没有防备)。
2.对敌人释放时,如果释放时机不对,反而是一种保护措施(导致目标无法被集火击杀)。
3.对友军释放时,如果释放时机不对或自己走位不好,相当于是带着队友送死(演员专用技能)。
4.吞噬小兵形同虚设,这样操作会有“吞”和“放”的两种动作,且小兵射程近射速慢,敌方有充足的时间走路躲开(甚至加速都不用开)。
综上所述:这个技能用的不好简直是“演员”神器。轻则空大,重则连累队友甚至导致团灭。
针对上述问题,我们逐个解决:
1.仅对被控制的敌方释放大招(减速或硬控),别强求“增伤”给敌方防备的时间(不然空大啥都没了)。
2.对敌方释放时,单挑时优先用垂钓效果增伤释放大招,打出更多伤害。
打团时则优先选择“先手英雄”(打破他的先手优势),其次选择还没放技能的目标(让他相当于团战脱节,无法接技能),最次选择即将逃生的目标。
3.对友军释放时,只选择“还有救”(追击人数不多)的残血友军释放,尽快带他脱离战场。
4.高分段尽量不要用吞噬小兵了,几乎必定浪费一个大招。
战技推荐只加速怀表
没有加速怀表,后期几乎钓不到任何人。
加点主一副二,有大点大。
出装一:AP附伤
这套装备是姜子牙技能效果最好的出装,在保证技能强度的同时,还提供不错的普攻附伤和生命汲取,推塔、带线、普攻消耗都还可以。
但和同出装的其他法师比,伤害要低不少。对于“拴不住人”的萌新,这套装备容错率太低,可少出一件攻击装置换为【冰霜哀歌】。
出装二:AD暴击
由于姜子牙技能机制太慢,出这套攻速暴击用普攻输出可以摆脱这项弱点。
在同为满级这套六神装的情况下,姜子牙比其他常规射手大概少了500攻速,但普攻伤害相差无几。
出装三:纯肉减速
这套装备几乎牺牲了所有输出强度加成,坦度和容错率最高。
主打抗伤和控制,适合萌新和喜欢开团的玩家。
为什么没有辅助出装?
因为这英雄就不太适合辅助。
1.姜子牙的被动在下路对抗中会自动清兵,抢夺ADC的补刀经济。
2.姜子牙的被动和大招很难对射手形成有效保护(和其他辅助相比),被动太慢、大招太容易躲、对队友释放又很容易让他被包围等死。
3.姜子牙的留人能力很难帮助ADC击杀敌方,被动控制太慢(容易挣脱),大招在放逐敌人的同时也是一个保护措施(敌方可以在放逐时冷却技能),队友很难抓住放逐失效的瞬间击杀。
这三套装备都改变不了一件事:姜子牙在4级后完全依赖队友。
1.姜子牙的强势期在敌方4级后就结束了,中后期同等操作下很难自己打出太大优势。
2.姜子牙前期带线能力很强,但是时间越久兵线属性越高(远超姜子牙自身技能伤害成长),越后期带线越慢。后期很难自己控线偷塔。虽然大招可以放逐一个敌人继续偷塔,但姜子牙是很难在两个人的追击中逃生的(后期偷塔几乎必定被抓送命)。
3.姜子牙的被动控制在团战中几乎都需要队友配合触发,姜子牙的垂钓效果可以完整释放就已经非常难(不被挣脱),在团战中很难再去触发眩晕。如果队友也没有这项意识,那么只能白白浪费掉一次控制机会。
4.姜子牙的大招放逐效果看起来很强,但是更加依赖队友。如果队友不团,你放逐敌方将不会起到任何作用。即便是团战,队友在集火目标上如果选择不好,大招也几乎起不到什么辅助作用。
本人近日遇到几次国服前十的姜子牙(甚至有国服前三的),均是4级前表现亮眼,四级后(稍有逆风)就开始频繁送命抱怨队友。这不是玩家操作的问题,而是英雄本身的短板,很难通过自己的操作和意识来避免(只能通过队友给力避免)。
AP出装星盘推荐这套星盘
AD暴击出装推荐这套星盘
纯肉减速出装推荐这套星盘
草丛阴人连招一:被动、大招、二技能
草丛阴人连招二:被动、二技能、大招
这俩连招都得对手非常“配合”你才能打的出来,但凡有个加速技能就在第一个被动就跑了,一个拉扯回来就能杀你。连招的成功率在高分段低到卑微。
但对于没有加速、没有位移、没有无法选中的目标来说,伤害足以单杀目标。但是这些啥都没有的目标不是版本下水道就是刚被打残的残血逃生英雄(也就能欺负一下弱小)。
打法总结:
1.在前三级或大顺风的情况下,姜子牙和其他强势英雄没什么区别,带线、推塔、消耗、阴人、团战样样都行。
2.在中后期逆风的情况下,建议组织队友抱团防守等待队友开窍(或等待输掉),单独行动劣势更大。在高分段队友全都不行的前提下,姜子牙几乎是必输的局面,几乎只能劝投早点结束痛苦(几乎不存在一穿五的可能)。
本人近几天单排打了20多场姜子牙,感觉这个英雄只能赢本就能赢的对局,而无法带领队友翻盘。目前的英雄强度,建议多人开黑使用吧(单排就是混子)。
期待官方后续优化,能让姜子牙成为“秀的起”、“带得动”的曙光优质英雄。